ምሳሌ
6 ምልክት የተደረገበት ፍንጭ በትክክል ስድስት ካሬዎችን የሚሸፍን አንድ ሬክታንግል ውስጥ ነው።
እንዴት መጫወት እንደሚቻል
የመጀመሪያ ካሬን ምረጥ እና በመቀጠል አራት ማዕዘን ለመሳል የመጨረሻ ካሬ ምረጥ። እንዲሁም በፍርግርግ ላይ መጎተት ይችላሉ። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን ቁጥሩ ከአካባቢው ጋር የሚመሳሰል አንድ ፍንጭ መያዝ አለበት።
ጥያቄዎች
ሺካኩ ምንድን ነው?
ሺካኩ የቁጥር እንቆቅልሽ ነው። በፍንጮቹ ዙሪያ አራት ማዕዘኖችን ይሳሉ። እያንዳንዱ አራት ማእዘን በፍንጭው የሚታየው ቦታ አለው፣ እና ሁሉም የፍርግርግ ካሬዎች አንድ ጊዜ ጥቅም ላይ መዋል አለባቸው።
አራት ማዕዘን ሁለት ቁጥሮችን ሊይዝ ይችላል?
ቁ. እያንዳንዱ ሬክታንግል በትክክል አንድ የቁጥር ፍንጭ መያዝ አለበት።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ ሊፈታ የሚችል ነው?
ይህ ጨዋታ በአንድ የተረጋገጠ መፍትሄ ብቻ የመነጩ ሰሌዳዎችን ይቀበላል።
እድገቴ ከዚህ መሣሪያ ይተዋል?
ቁ. የጣቢያውን ውሂብ ካላጸዱ በስተቀር መሻሻል በዚህ አሳሽ ውስጥ ብቻ ይከማቻል።
ስለዚህ ጨዋታ
እንቆቅልሾች በአሳሽዎ ውስጥ ተሰርተዋል። አንድ ትልቅ ፍርግርግ በዝግታ መሣሪያ ላይ ትንሽ ጊዜ ሊወስድ ይችላል። ምንም መለያ ወይም ፋይል መስቀል አያስፈልግም።