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Patinage

Jouer à un jeu d'entraînement local de Skat à trois places. Participez à l'enchère, déclarez un contrat, emboîtez le pas ou l'emportez si nécessaire, et voyez comment les yeux finaux du 120 décident de l'affaire.

Jeu gratuit. Les cartes et les scores restent dans ce navigateur sur cet appareil ; aucune donnée de jeu n'est téléchargée.

Jouer au skate

Démarrez une nouvelle donne ou reprenez votre partie sauvegardée.

Un exemple rapide

Dans un jeu de couleur, les quatre valets sont les atouts les plus élevés dans l'ordre trèfle, pique, cœur et carreau. Le déclarant a besoin d'au moins 61 ou d'yeux 120 ; les deux défenseurs cumulent leurs points.

Comment jouer

Une donne utilise des cartes 32 : sept, huit, neuf, Valet, Dame, Roi, dix et as dans chaque couleur. Chaque joueur reçoit dix cartes et deux forment le Skat. Enchérissez à votre tour ; le plus offrant choisit les carreaux, les cœurs, les piques, les trèfles, Grand ou Null. Avec un jeu de ramassage, prenez le Skat et retournez deux cartes ; avec Hand, laissez-le invisible. Les joueurs doivent suivre la couleur menée ou l'atout lorsque cela est possible. Les jeux Suit et Grand nécessitent des yeux 61 ; en Null, le déclarant ne doit prendre aucun pli.

Questions fréquemment posées

Combien de personnes jouent au Skat ?

Skat est un jeu de cartes à trois joueurs. Cette page vous place face à deux adversaires informatiques locaux ; ce n'est pas un multijoueur en ligne.

Qu'est-ce que le Skat ?

Le Skat est le stock de deux cartes mis de côté lors de la transaction. Le déclarant peut le récupérer dans un contrat de ramassage, puis rendre deux cartes, ou le laisser invisible dans un contrat de main.

Quels contrats puis-je choisir ?

Cette version d'entraînement comprend quatre contrats de combinaison, Grand et Null, avec ramassage ou main lorsqu'ils sont proposés. Les modes Open/ouvert et annoncés Schneider ou Schwarz ne sont pas inclus.

Quelles cartes sont des atouts ?

Dans un contrat de couleur, les quatre valets occupent la première place (trèfle, pique, cœur, carreau), suivis de la couleur d'atout choisie. En Grand, seuls les Valets sont des atouts. Null n'a pas d'atouts et utilise son propre ordre de cartes.

Dois-je emboîter le pas ?

Oui. Suivez le costume mené ou Trump si vous le pouvez. Si vous n’en avez pas, vous pouvez jouer n’importe quelle carte.

Combien d'yeux gagnent une couleur ou un grand jeu ?

Le déclarant a besoin d'au moins 61 des yeux de carte 120, y compris le Skat. Les défenseurs joignent les yeux.

Comment fonctionne Null ?

Null n'a pas d'atout. Le déclarant ne gagne que s'il ne réalise aucun pli. Ses valeurs standard sont 23 pour Null et 35 pour Null Hand.

Le processeur est-il de niveau expert ?

Non. Les opposants locaux utilisent une stratégie simple de déplacement légal pour s'entraîner ; ils ne prétendent pas à la force du tournoi ou au jeu parfait.

Mon jeu est-il téléchargé ou enregistré en ligne ?

Aucune donnée de jeu n'est téléchargée. Votre offre actuelle est enregistrée automatiquement dans ce navigateur sur cet appareil afin que vous puissiez la reprendre plus tard.

Règles et limitations

Il s'agit d'un jeu d'entraînement décontracté à trois places avec deux processeurs locaux, et non d'un mode multijoueur en ligne, d'un tournoi, d'un jeu de hasard ou d'un solveur de jeu parfait. L'enchère est une échelle de pratique ascendante simplifiée, et non le dialogue complet du tournoi. Il prend en charge les combinaisons, Grand et Null avec les bases du ramassage/main, la légalité du suivi et la notation des transactions. Open/ouvert, ont annoncé Schneider/Schwarz, les pénalités du tournoi et les règles de la maison ne sont pas appliquées.