எடுத்துக்காட்டு
ஒரு ஓடு ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, மேலே, கீழே, இடது அல்லது வலதுபுறமாக நேரடியாக ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, மூன்றை அழிக்க இரண்டு பொருந்தக்கூடிய வண்ணங்களின் கோட்டிற்கு ஓடு ஒன்றை நகர்த்தவும். சட்டப்பூர்வ நகர்வைக் கண்டறிய உங்களுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், குறிப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
மேட்ச்-3 புதிர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது
இந்த அசல் உலாவி புதிர் குறைந்தபட்சம் ஒரு சாத்தியமான நகர்வுடன் புதிய, செல்லுபடியாகும் பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது. எந்தப் பொருத்தமும் இல்லாத ஒரு இடமாற்றம் தலைகீழாக மாற்றப்பட்டு நகர்வைப் பயன்படுத்தாது. பொருந்தக்கூடிய ஓடுகள் உதிர்ந்துவிடும், புதிய ஓடுகள் கீழே விழுகின்றன, அதன் விளைவாக வரும் அடுக்கை அதே திருப்பத்தில் கணக்கிடப்படும். கேமில் டைமர் இல்லை.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
மேட்ச்-3 கேமை எப்படி விளையாடுவது?
கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக தொடும் இரண்டு ஓடுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு ஸ்வாப் குறைந்தது மூன்று பொருந்தும் டைல்களை உருவாக்கினால் மட்டுமே இருக்கும்.
இந்தப் பொருத்தம்-3 புதிரில் டைமர் உள்ளதா?
எண். உங்கள் சொந்த வேகத்தில் விளையாடுங்கள். ஒவ்வொரு நிலைக்கும் ஒரு இலக்கு மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகள் உள்ளன, ஆனால் கவுண்டவுன் கடிகாரம் இல்லை.
ஒரு இடமாற்று பொருந்தவில்லை என்றால் என்ன நடக்கும்?
டைல்கள் அவற்றின் அசல் இடங்களுக்குத் திரும்புகின்றன, மேலும் எந்த நகர்வும் எடுக்கப்படவில்லை.
எனது போட்டி-3 கேம் பதிவேற்றப்பட்டதா?
எண். விளையாட்டு உங்கள் உலாவியில் இயங்கும். சேமிக்கப்பட்ட முன்னேற்றம் இந்தச் சாதனத்தில் உள்ள உள்ளூர் உலாவிச் சேமிப்பகத்தில் இருக்கும்.
கேம் விவரங்கள்
யதார்த்த மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். கருவி அனுமானங்களை விளக்குகிறது மற்றும் அது பொருந்தும் தொழில்முறை, அதிகாரப்பூர்வ அல்லது பாதுகாப்பு ஆலோசனைகளை மாற்றாது.