Um exemplo rápido
Um par de 8s pode ser derrotado por um par de Reis, mas não por um Ás. Você pode passar; se outra pessoa escalar, você ainda poderá jogar quando chegar a sua vez novamente.
Como jogar
Este é um jogo de eliminação no estilo do presidente local com um pequeno conjunto de regras de grupo que você pode escolher antes de cada partida. Jogue com três a seis jogadores usando um baralho de cartas 52 padrão, ou sete a oito usando dois baralhos; não há curingas. O 3 dos clubes lidera por padrão, mas você pode deixar o primeiro jogador começar. Jogue de uma a quatro cartas do mesmo valor. Numa vaza, cada jogada deve conter o mesmo número de cartas e ter um valor mais alto; 2 é o mais alto, depois ace até 3. Você pode passar mesmo quando puder jogar; escolha se o passe remove aquele jogador da vaza atual. Quando todos os outros jogadores ativos tiverem passado, a vaza será cancelada e o último jogador a jogar lidera novamente. Entre negociações, escolha se as posições finais trocam cartas. O Presidente ganha dois pontos e, com quatro ou mais jogadores, o Vice-Presidente ganha um. O primeiro jogador a atingir a pontuação desejada vence. Outras regras da casa podem ser diferentes; os controles tornam as escolhas suportadas visíveis antes do jogo.
Perguntas frequentes
Quantas pessoas podem jogar?
Jogue com três a oito lugares. Um baralho é usado para três a seis jogadores; sete ou oito usam dois baralhos.
O que pode vencer as cartas na mesa?
Jogue o mesmo número de cartas com valor mais alto. Dois é o mais alto. Uma única carta não pode vencer um par ou um conjunto maior.
Posso passar se tiver uma jogada legal?
Sim. A passagem é sempre permitida nesta versão. Você pode jogar mais tarde se outro jogador adicionar um conjunto mais alto antes do final da vaza.
O que acontece quando o truque termina?
Quando todos os outros jogadores que ainda têm cartas tiverem passado, a pilha é posta de lado. O último jogador a jogar lidera a próxima vaza; se estiverem fora, o próximo jogador com cartas lidera.
Podemos usar nossas próprias regras de grupo?
Escolha quem lidera a primeira distribuição, se um jogador pode retornar após passar e se as posições trocam cartas entre as negociações. Outras variantes podem utilizar regras adicionais que não estão incluídas aqui.
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Regras e limitações
Presidente tem muitas variantes de regras internas. Esta versão não suporta jokers, conjuntos de escalada de tamanhos iguais e três regras de grupo configuráveis: primeira liderança, retorno após um passe e troca de cartas com base na posição. Jogadas de classificação igual, revoluções e regras de bombas não estão habilitadas. Os oponentes do computador fazem escolhas legais simples. Este é um jogo local para um único dispositivo, não para vários jogadores online.