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Beschleunigungsrechner

Verwenden Sie die Konstantbeschleunigungsgleichungen, um einen fehlenden Bewegungswert zu finden. Wählen Sie, was Sie lösen möchten, sowie metrische oder imperiale Einheiten. Der Rechner zeigt auch die resultierende Verschiebung und Endposition an.

Geht von einer eindimensionalen Bewegung mit konstanter Beschleunigung aus. Geschwindigkeit und Beschleunigung können negativ sein, um die Richtung anzuzeigen; Die verstrichene Zeit muss positiv sein. Sich ändernde Beschleunigung, Widerstand, Rotation und Sicherheitseignung werden nicht modelliert.

Wie berechnet man die Beschleunigung?

Für konstante Beschleunigung ist a = (Endgeschwindigkeit − Anfangsgeschwindigkeit) ÷ Zeit. Beispielsweise ergibt ein Wechsel von 0 auf 20 m/s in 5 Sekunden 4 m/s² und eine Verschiebung von 50 m. Das Tool ermittelt auch die verstrichene Zeit, die Endgeschwindigkeit oder die Verschiebung aus den anderen Werten.

Häufig gestellte Fragen

Wie berechnet man die Beschleunigung?

Für konstante Beschleunigung ist a = (Endgeschwindigkeit − Anfangsgeschwindigkeit) ÷ Zeit. Beispielsweise ergibt ein Wechsel von 0 auf 20 m/s in 5 Sekunden 4 m/s² und eine Verschiebung von 50 m. Das Tool ermittelt auch die verstrichene Zeit, die Endgeschwindigkeit oder die Verschiebung aus den anderen Werten.

Werden meine Werte hochgeladen?

Nein. Die Berechnung läuft in diesem Browser; Werte werden nicht hochgeladen oder gespeichert.

Wie lautet die Beschleunigungsformel?

Teilen Sie für eine konstante Beschleunigung die Geschwindigkeitsänderung durch die verstrichene Zeit: a = (vf − vi) / t.

Was ist der Unterschied zwischen Beschleunigung und Geschwindigkeit?

Geschwindigkeit beschreibt, wie schnell sich ein Objekt bewegt. Die Beschleunigung beschreibt, wie sich seine Geschwindigkeit im Laufe der Zeit ändert, einschließlich einer Richtungsänderung.

Geht dieser Rechner von einer konstanten Beschleunigung aus?

Ja. Es verwendet eindimensionale Gleichungen mit konstanter Beschleunigung; Änderungen der Beschleunigung, des Luftwiderstands, der Drehung oder des Bremswegs eines realen Fahrzeugs werden nicht modelliert.