Ücretsiz kullanım, hesap gerektirmez

Hızlanma Hesaplayıcı

Eksik bir hareket değerini bulmak için sabit ivme denklemlerini kullanın. Neyin çözüleceğini ve metrik veya emperyal birimleri seçin; hesap makinesi aynı zamanda ortaya çıkan yer değiştirmeyi ve son konumu da gösterir.

Sabit ivmeli tek boyutlu hareketi varsayar. Hız ve ivme yön göstermek açısından negatif olabilir; Geçen süre pozitif olmalıdır. Hızlanma, sürükleme, dönme ve güvenlik uygunluğunun değiştirilmesi modellenmemiştir.

İvmeyi nasıl hesaplarsınız?

Sabit ivme için, a = (son hız – başlangıç ​​hızı) ÷ zaman. Örneğin 0'dan 20 m/s'ye 5 saniyede geçmek 4 m/s² ve 50 m'lik bir yer değiştirme verir. Araç ayrıca geçen süreyi, son hızı veya yer değiştirmeyi diğer değerlerden çözer.

Sıkça sorulan sorular

İvmeyi nasıl hesaplarsınız?

Sabit ivme için, a = (son hız – başlangıç ​​hızı) ÷ zaman. Örneğin 0'dan 20 m/s'ye 5 saniyede geçmek 4 m/s² ve 50 m'lik bir yer değiştirme verir. Araç ayrıca geçen süreyi, son hızı veya yer değiştirmeyi diğer değerlerden çözer.

Değerlerim yüklendi mi?

Hayır. Hesaplama bu tarayıcıda çalışır; değerler yüklenmez veya kaydedilmez.

Hızlanmanın formülü nedir?

Sabit ivme için hızdaki değişimi geçen zamana bölün: a = (vf − vi) / t.

İvme ile hız arasındaki fark nedir?

Hız, bir nesnenin ne kadar hızlı hareket ettiğini açıklar. İvme, yön değişikliği de dahil olmak üzere hızının zaman içinde nasıl değiştiğini açıklar.

Bu hesap makinesi sabit ivmelenmeyi varsayıyor mu?

Evet. Tek boyutlu sabit ivme denklemlerini kullanır; değişen ivmeyi, sürtünmeyi, dönüşü veya gerçek bir aracın fren mesafesini modellemez.