Gratis att använda, inget konto

Accelerationsräknare

Använd konstantaccelerationsekvationerna för att hitta ett saknat rörelsevärde. Välj vad som ska lösas och metriska eller imperialistiska enheter; räknaren visar också den resulterande förskjutningen och slutpositionen.

Antar endimensionell rörelse med konstant acceleration. Hastighet och acceleration kan vara negativ för att visa riktning; förfluten tid måste vara positiv. Ändring av acceleration, drag, rotation och säkerhetslämplighet modelleras inte.

Hur beräknar man acceleration?

För konstant acceleration, a = (sluthastighet − initialhastighet) ÷ tid. Till exempel, ändring från 0 till 20 m/s på 5 sekunder ger 4 m/s² och en förskjutning på 50 m. Verktyget löser också förfluten tid, sluthastighet eller förskjutning från de andra värdena.

Vanliga frågor

Hur beräknar man acceleration?

För konstant acceleration, a = (sluthastighet − initialhastighet) ÷ tid. Till exempel, ändring från 0 till 20 m/s på 5 sekunder ger 4 m/s² och en förskjutning på 50 m. Verktyget löser också förfluten tid, sluthastighet eller förskjutning från de andra värdena.

Är mina värden uppladdade?

Nej. Beräkningen körs i den här webbläsaren; värden laddas inte upp eller sparas.

Vad är formeln för acceleration?

För konstant acceleration, dividera ändringen i hastighet med förfluten tid: a = (vf − vi) / t.

Vad är skillnaden mellan acceleration och hastighet?

Hastighet beskriver hur snabbt ett objekt rör sig. Acceleration beskriver hur dess hastighet förändras över tiden, inklusive en riktningsändring.

Förutsätter denna kalkylator konstant acceleration?

Ja. Den använder endimensionella konstantaccelerationsekvationer; den ändrar inte acceleration, drag, rotation eller ett riktigt fordons bromssträcka.