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Doppelkopf

Jouez à un jeu Doppelkopf local à quatre places. Suivez le costume mené ou l'atout lorsque vous le pouvez, trouvez l'équipe Re via les reines du club et essayez une annonce Re ou Kontra.

Jeu gratuit. Les cartes et les scores restent dans ce navigateur sur cet appareil ; aucune donnée de jeu n'est téléchargée.

Jouer à Doppelkopf

Démarrez une nouvelle donne ou reprenez votre partie sauvegardée.

Un exemple rapide

Dans une partie normale, les deux joueurs qui détiennent une reine de trèfle sont Re. Si un joueur possède les deux, un mariage commence : le premier autre joueur à remporter un pli parmi les trois premiers devient son partenaire.

Comment jouer

Le jeu distribue des cartes 48 : deux exemplaires de l'as, du dix, du roi, de la dame, du valet et du neuf dans chaque couleur. Chacun des quatre sièges reçoit des cartes 12. L'ordre Trump commence par le cœur dix, puis les dames et les valets dans l'ordre des couleurs, suivis des cartes carreau. Un pli est gagné par l'atout le plus élevé, ou par la carte la plus élevée de la couleur menée si aucun atout n'est joué. Le jeu a des yeux de carte 240.

Questions fréquemment posées

Combien de cartes et de joueurs y a-t-il ?

Doppelkopf se joue ici avec quatre sièges et des cartes 48 : deux copies de chacune des faces des cartes 24. Chaque siège reçoit des cartes 12.

Comment les équipes sont-elles trouvées ?

Dans une partie normale, les deux sièges détenant une reine de club forment Re ; les deux autres forment Kontra. Si un siège contient les deux reines du club, la règle du mariage trouve un partenaire lors des trois premiers tours.

Que se passe-t-il lors d'un mariage ?

Le premier autre siège à remporter l'un des trois premiers tours rejoint Re. Si le siège du mariage remporte les trois, le jeu continue comme un solo de diamant à un joueur.

Quelle carte est l'atout le plus fort ?

Le cœur dix est le plus élevé. Les reines suivent dans l'ordre trèfle, pique, cœur, carreau, puis les valets dans le même ordre de couleur, puis l'as, le dix, le roi et le neuf carreau.

Dois-je emboîter le pas ?

Oui. Si une couleur autre que l'atout est menée, jouez cette couleur quand vous le pouvez. Si un atout est mené, jouez un atout quand vous le pouvez. Sinon, choisissez n'importe quelle carte.

Que signifient Re et Kontra ?

Ce sont les noms des deux équipes. Pendant la fenêtre d'ouverture autorisée, un joueur peut annoncer son équipe une fois. L'appel est visible et modifie le seuil de gain et les points de jeu.

Est-ce le règlement complet du tournoi ?

Non. Il s'agit d'une version pratique locale du jeu normal avec les appels Re/Kontra et la règle du mariage. Il laisse de côté les solos choisis avant le jeu, les refus, les pénalités du tournoi et de nombreuses règles maison.

Puis-je jouer avec trois amis en ligne ?

Non. Vos trois adversaires sont de simples joueurs informatiques locaux. Il n'y a pas de compte, de matchmaking ou de multijoueur en ligne.

Mon offre est-elle téléchargée ou enregistrée en ligne ?

Aucune donnée de jeu n'est téléchargée. Votre offre actuelle est enregistrée automatiquement dans ce navigateur sur cet appareil afin que vous puissiez la reprendre plus tard.

Règles et limitations

Il s'agit d'un jeu d'entraînement local décontracté, et non d'un jeu multijoueur en ligne, d'un jeu de hasard, d'un client de tournoi ou d'un solveur expert. Il utilise l'ordre normal des cartes de jeu DDV, les appels Re/Kontra et la résolution de mariage, mais n'implémente pas de solos sélectionnables, de refus tels que keine 90, de pénalités de tournoi, de toutes les règles de table spéciales ou de notation de tournoi certifiée. Les trois processeurs utilisent des heuristiques simples de mouvements légaux et peuvent prendre des décisions faibles.