Cara pusingan berfungsi
Mulakan permainan, lancarkan bola dan gunakan kawalan kiri dan kanan untuk melantun keluar dari longkang. Bampar menambah mata; pusingan tamat selepas bola ketiga.
Cara bermain
Ini ialah jadual pinball simulasi tempatan yang ringan yang dilukis untuk alat ini. Mulakan dengan tiga bola. Gunakan butang sirip kiri dan kanan, A/D atau kekunci anak panah untuk mengembalikan bola ke arah bumper; setiap bampar memberikan mata yang ditunjukkan di atas meja. Bola mengikuti simulasi fizik tempatan langkah tetap. Ia adalah permainan skor kasual, bukan model tepat kabinet fizikal. Tiada pertaruhan, hadiah wang tunai, akaun atau lawan dalam talian. Bunyi adalah pilihan dan dijana dalam penyemak imbas anda selepas tindakan pengguna.
Soalan lazim
Bolehkah saya bermain menentang orang lain dalam talian?
No. Ini ialah permainan skor pemain tunggal yang dijalankan pada peranti ini. Ia tidak mempunyai perlawanan atau kedudukan dalam talian.
Adakah ia menggunakan wang sebenar atau menawarkan hadiah?
No. Tiada pertaruhan, pembayaran, hadiah, pembelian atau ciri perjudian.
Bagaimana cara saya menggunakan sirip?
Pegang butang kiri atau kanan pada skrin, atau tahan A/D atau kekunci anak panah kiri/kanan. Pada skrin sentuh, tekan dan tahan kawalan flipper.
Adakah permainan itu menjimatkan markah saya?
Permainan semasa anda kekal dalam tab ini. Skor terbaik disimpan secara setempat dalam penyemak imbas ini; tidak dimuat naik.
Adakah ini simulasi pinball fizikal yang tepat?
No. Ia ialah permainan penyemak imbas asal yang kecil dengan fizik langkah tetap yang dipermudahkan, bampar dan sirip. Mesin fizikal dan peraturannya berbeza.
Skop dan privasi
Meja asal ini mempunyai satu padang permainan, lima bampar pemarkahan dan tiga bola setiap perlawanan. Ia tidak mencipta semula mesin komersial, menggunakan karya seni berjenama atau menyediakan kedudukan kejohanan. Fizik dipermudahkan dan skor adalah untuk hiburan. Keadaan permainan dan skor terbaik kekal pada peranti ini; bunyi dijana secara tempatan dan boleh diredamkan.