Gratis te gebruiken, geen account nodig

Slitherlink-puzzel

Teken een enkele gesloten lus langs de rasterlijnen. Elk getal vertelt je precies hoeveel van de vier omliggende randen tot de lus behoren.

Hoe los je een Slitherlink-puzzel op?

Klik of tik op een rand om deze in of uit te schakelen. De lus moet doorlopend zijn, elke gebruikte hoek moet precies twee lijnsegmenten hebben en elke genummerde cel moet het aangegeven aantal omringende randen hebben. Gebruik Controlebord om fouten te vinden, Ongedaan maken om een ​​zet ongedaan te maken, of One-edge hint voor een klein duwtje.

Veelgestelde vragen

Hoe los je een Slitherlink-puzzel op?

Klik of tik op een rand om deze in of uit te schakelen. De lus moet doorlopend zijn, elke gebruikte hoek moet precies twee lijnsegmenten hebben en elke genummerde cel moet het aangegeven aantal omringende randen hebben. Gebruik Controlebord om fouten te vinden, Ongedaan maken om een ​​zet ongedaan te maken, of One-edge hint voor een klein duwtje.

Is mijn Slitherlink-puzzel geüpload of opgeslagen?

Nee. Het genereren van puzzels, controles en hints worden lokaal op deze pagina uitgevoerd. Uw zetten worden niet geüpload of opgeslagen door UsefulVerse.

Wat is de regel voor de cijfers in Slitherlink?

Elk getal van 0 tot 3 is het exacte aantal van de vier rasterranden rond die cel die deel moeten uitmaken van de lus. Lege cellen hebben geen getalaanwijzing.

Kan een Slitherlink-oplossing twee afzonderlijke lussen bevatten?

Nee. De getekende randen moeten precies één gesloten, doorlopende lus vormen. Elke hoek van de lus heeft twee geselecteerde randen; er zijn geen takken of losse lussen toegestaan.

Bewaart dit gratis Slitherlink-spel mijn bewegingen?

Nee. De puzzel wordt gegenereerd en gecontroleerd in uw browser. Bewegingen worden niet geüpload of opgeslagen; begin een nieuwe puzzel om een ​​ander bord te krijgen.