இலவசம், கணக்கு தேவையில்லை
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிர்
கட்டக் கோடுகளுடன் ஒற்றை மூடிய வளையத்தை வரையவும். ஒவ்வொரு எண்ணும் அதன் சுற்றியுள்ள நான்கு விளிம்புகளில் எத்தனை வளையத்தைச் சேர்ந்தவை என்பதைத் துல்லியமாகக் கூறுகிறது.
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிர் கட்டம்
இந்தச் சாதனத்தில் புதிய புதிர்கள் உருவாக்கப்பட்டு, எல்லைக்குட்பட்ட உள்ளூர் தேடல் ஒரு தீர்வை உறுதிப்படுத்திய பின்னரே ஏற்றுக்கொள்ளப்படும். தலைமுறை சாதன செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் மெதுவான தொலைபேசி அல்லது கணினியில் அதிக நேரம் ஆகலாம்.
விதிகள்
கட்டத்தின் விளிம்புகளில் ஒரு தொடர்ச்சியான, மூடிய வளையத்தை வரையவும். அந்த கலத்தின் நான்கு பக்கங்களில் எத்தனை லூப்பின் பகுதியாக உள்ளன என்பதை ஒரு எண் காட்டுகிறது. லூப் மூலம் தொட்ட ஒரு கட்டம் மூலையில் சரியாக இரண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளிம்புகள் இருக்க வேண்டும். அதை அகற்ற மீண்டும் ஒரு விளிம்பைத் தட்டவும்.
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது?
அதை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்ய ஒரு விளிம்பைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும். லூப் தொடர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும், பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு மூலையிலும் சரியாக இரண்டு வரி பிரிவுகள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு எண்ணிடப்பட்ட கலமும் சுற்றியுள்ள விளிம்புகளின் எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். தவறுகளைக் கண்டறிய சரிபார்ப்புப் பலகையைப் பயன்படுத்தவும், ஒரு நகர்வை மாற்றியமைக்க செயல்தவிர்க்கவும் அல்லது ஒரு சிறிய நட்ஜுக்கு ஒரு முனை குறிப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது?
அதை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்ய ஒரு விளிம்பைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும். லூப் தொடர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும், பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு மூலையிலும் சரியாக இரண்டு வரி பிரிவுகள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு எண்ணிடப்பட்ட கலமும் சுற்றியுள்ள விளிம்புகளின் எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். தவறுகளைக் கண்டறிய சரிபார்ப்புப் பலகையைப் பயன்படுத்தவும், ஒரு நகர்வை மாற்றியமைக்க செயல்தவிர்க்கவும் அல்லது ஒரு சிறிய நட்ஜுக்கு ஒரு முனை குறிப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
எனது Slitherlink புதிர் பதிவேற்றப்பட்டதா அல்லது சேமிக்கப்பட்டதா?
இல்லை. புதிர் உருவாக்கம், சோதனைகள் மற்றும் குறிப்புகள் இந்தப் பக்கத்தில் உள்ளூரில் இயங்கும். UsefulVerse மூலம் உங்கள் நகர்வுகள் பதிவேற்றம் செய்யப்படவில்லை அல்லது சேமிக்கப்படவில்லை.
Slitherlink இல் உள்ள எண்களுக்கான விதி என்ன?
0 முதல் 3 வரையிலான ஒவ்வொரு எண்ணும் அந்த கலத்தைச் சுற்றியுள்ள நான்கு கட்ட விளிம்புகளின் சரியான எண்ணிக்கையாகும், அது வளையத்தின் பகுதியாக இருக்க வேண்டும். வெற்று கலங்களுக்கு எண் துப்பு இல்லை.
Slitherlink தீர்வு இரண்டு தனித்தனி சுழல்களைக் கொண்டிருக்குமா?
இல்லை. வரையப்பட்ட விளிம்புகள் சரியாக ஒரு மூடிய, தொடர்ச்சியான வளையத்தை உருவாக்க வேண்டும். வளையத்தின் ஒவ்வொரு மூலையிலும் இரண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளிம்புகள் உள்ளன; கிளைகள் அல்லது பிரிக்கப்பட்ட சுழல்கள் அனுமதிக்கப்படவில்லை.
இந்த இலவச ஸ்லிதர்லிங்க் கேம் எனது நகர்வுகளைச் சேமிக்கிறதா?
இல்லை. புதிர் உங்கள் உலாவியில் உருவாக்கப்பட்டு சரிபார்க்கப்பட்டது. நகர்வுகள் பதிவேற்றப்படவில்லை அல்லது சேமிக்கப்படவில்லை; மற்றொரு பலகையைப் பெற புதிய புதிரைத் தொடங்கவும்.