Krótki przykład
Trzej naturalne króle mogą otworzyć meldunek. Dodawaj karty tej rangi w późniejszych turach; siedem kart naturalnych tworzy czystą kanastę o wartości 500 punktów, podczas gdy połączenie z dzikimi kartami to kanasta mieszana o wartości 300 dodatkowych punktów.
Jak grać
Ta wersja wykorzystuje dwie standardowe talie plus cztery jokery (karty 108), karty 15 na gracza i dwie karty dobierane z magazynu w każdej turze. Połącz co najmniej trzy karty tej samej rangi; dwójki i jokery są dzikie i nie zawierają więcej dzikich niż naturalne karty. Pierwsze połączenie musi osiągnąć próg punktowy dla Twojego bieżącego wyniku. Stos kart odrzuconych może zostać wzięty tylko z dwiema naturalnymi kartami pasującymi do jego wierzchniej karty. Dzika karta lub czarna trójka zamrażają stos. Aby wyjść, potrzebujesz co najmniej jednej kanasty z siedmioma kartami.
Często zadawane pytania
Co to jest kanasta?
Kanasta to połączenie siedmiu lub więcej kart tej samej rangi. Siedem kart naturalnych tworzy czystą kanastę (punkty dodatkowe 500); układ zawierający dziką kartę jest mieszany (punkty dodatkowe 300).
Jak wziąć stos kart odrzuconych?
Trzymaj dwie naturalne karty pasujące do górnej odrzuconej karty. Stos zostaje zamrożony, gdy jego wierzchnią kartą jest dzika karta lub czarna trójka. Musisz także być w stanie zawrzeć legalny układ z wierzchnią kartą zgodnie z wymaganiami otwarcia.
Kiedy mogę wyjść?
Możesz opróżnić rękę dopiero wtedy, gdy twoja strona będzie miała siedmikartową kanastę. Ostatnia karta zostaje odrzucona; ta wersja nie wykorzystuje odmian z ukrytą ręką ani za zgodą partnera.
Jak obliczany jest meldunek otwierający?
Minimem jest 50 punktów poniżej 1,500 punktów skumulowanych, 90 z 1,500, 120 z 3,000 i 150 z 5,000. Istniejące punkty łączenia nie są wliczane do nowego otwarcia.
Czy moja gra została przesłana czy zapisana?
Nie przesłano żadnej gry. Zapisywanie jest opcjonalne i wykorzystuje pamięć lokalną w tej przeglądarce na tym urządzeniu.
Zasady i ograniczenia
To zwykła odmiana dla dwóch graczy przeciwko prostemu lokalnemu przeciwnikowi komputerowemu, a nie gra wieloosobowa online lub hazard. Wykorzystuje wspólny cel punktowy 5,000, rozdanie kart 15, losowanie dwóch kart i progi otwarcia oparte na wynikach. Zasady dotyczące stołów są różne: ta wersja nie uwzględnia partnerskiego pozwolenia na wyjście, specjalnych premii za ukryte ręce, możliwości wyboru czerwonej trójki ani niestandardowych zasad domu. Jeśli w magazynie nie mogą znaleźć się dwie karty, runda jest punktowana.