Un rapido esempio
A 10 batte uno 6 indipendentemente dal seme. Se le prime carte pareggiano, ogni giocatore in battaglia posiziona una carta a faccia in giù e una a faccia in su; la nuova carta più alta prende la pila.
Come si gioca
Questa versione segue le regole norvegesi del Krig confrontate con Norske kortspill. Da due a quattro giocatori condividono un mazzo di carte standard 52 senza jolly. Le carte vengono distribuite coperte nel modo più uniforme possibile; con tre giocatori, una carta viene messa da parte senza essere vista. Tutti girano insieme la prima carta. Il punteggio più alto vince tutte le carte sul tavolo; i vestiti non contano. L'asso è il più alto e 2 è il più basso. Se le carte più alte pareggiano, ogni giocatore che si è unito a quella battaglia piazza una carta a faccia in giù e poi una a faccia in su. La nuova carta scoperta più alta prende l'intera pila. Un'ulteriore parità ripete lo stesso passaggio. Un giocatore che non può fornire entrambe le carte guerra perde; le carte rimanenti si uniscono al mazzo di battaglia. Vince l'ultimo giocatore con le carte. Il gioco è basato sulla fortuna, potrebbe richiedere molto tempo e questa versione non pretende di impedire ogni possibile sequenza ripetuta.
Domande frequenti
Quanti giocatori possono giocare?
Scegli due, tre o quattro giocatori. Tutti usano un mazzo di carte standard 52.
Quale carta è la più alta?
L'asso è il più alto, seguito da re, regina, fante e 10 fino a 2. I semi non hanno rango.
Cosa succede in caso di pareggio?
Ogni giocatore in battaglia mette una carta coperta e una scoperta. La nuova carta scoperta più alta vince tutte le carte sul tavolo.
Cosa succede se non ho abbastanza carte per una guerra?
Un giocatore che non riesce a completare la coppia a faccia in giù e a faccia in su perde. Le carte rimanenti rimangono nella pila di battaglia.
Questo gioco richiede un account o carica le mie carte?
N. Il gioco e il salvataggio facoltativo rimangono in questo browser su questo dispositivo.
Regole e limitazioni
La guerra è per lo più casuale e può durare a lungo; alcuni ordini di carte potrebbero ripetersi. Questa versione utilizza una carta coperta per giocatore durante una guerra, include tutti i giocatori della battaglia in parità e rimuove un giocatore che non può completare la coppia su e giù. I giocatori della CPU locale girano semplicemente le carte. Non sono presenti multiplayer online, account o dati di gioco caricati.