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Idioma: Português (Brasil)

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Jogo de cartas de guerra

Vire a carta do topo da pilha de cada jogador. A carta mais alta vence a batalha; fileiras iguais iniciam uma guerra.

Grátis para jogar. Cartões, estado de correspondência e salvamento opcional permanecem neste dispositivo; nada é carregado.

Jogar Guerra

Inicie um jogo ou retome aquele salvo neste dispositivo.

Um exemplo rápido

Um 10 vence um 6 independentemente do naipe. Se as cartas do topo empatarem, cada jogador na batalha coloca uma carta virada para baixo e outra virada para cima; a nova carta mais alta fica com a pilha.

Como jogar

Esta versão segue as regras norueguesas Krig verificadas em relação ao Norske kortspill. Dois a quatro jogadores compartilham um baralho de cartas 52 padrão sem curingas. As cartas são distribuídas viradas para baixo da forma mais uniforme possível; com três jogadores, uma carta é deixada de lado sem ser vista. Todos viram a carta do topo juntos. A classificação mais alta ganha todas as cartas da mesa; ternos não importam. Ace é o mais alto e 2 é o mais baixo. Se as cartas mais altas empatarem, cada jogador que entrou na batalha coloca uma carta virada para baixo e depois uma virada para cima. A nova carta virada para cima mais alta ocupa toda a pilha. Um novo empate repete o mesmo passo. Um jogador que não consegue fornecer ambas as cartas de guerra perde; as cartas restantes juntam-se à pilha de batalha. O último jogador com cartas vence. O jogo é movido pela sorte, pode levar muito tempo e esta versão não pretende impedir todas as sequências repetidas possíveis.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores podem jogar?

Escolha dois, três ou quatro jogadores. Todo mundo usa um baralho de cartas 52 padrão.

Qual placa é a mais alta?

Ás é o mais alto, seguido por rei, rainha, valete e 10 até 2. Os ternos não têm classificação.

O que acontece em uma gravata?

Cada jogador na batalha coloca uma carta virada para baixo e outra virada para cima. A nova carta virada para cima mais alta ganha todas as cartas da mesa.

E se eu não tiver cartas suficientes para uma guerra?

Um jogador que não consegue completar o par virado para baixo e virado para cima perde. As cartas restantes permanecem na pilha de batalha.

Este jogo requer uma conta ou carrega meus cartões?

Não. O jogo e o salvamento opcional permanecem neste navegador neste dispositivo.

Regras e limitações

A guerra é principalmente um acaso e pode durar muito tempo; alguns pedidos de cartão podem ser repetidos. Esta versão usa uma carta virada para baixo por jogador durante uma guerra, inclui todos os jogadores da batalha empatada e remove um jogador que não consegue completar o par descendente e ascendente. Os jogadores locais da CPU simplesmente viram as cartas. Não há multijogador online, conta ou dados de jogo carregados.