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ラウンドロビン トーナメント ジェネレーター

すべての参加者が他のすべての参加者と対戦するリーグ スケジュールを作成します。 リターンレッグを追加し、スコアを記録し、結果が発表されると順位を追跡します。

2 ~ 32 個の一意の名前を使用します。 空白行は無視されます。

順位表では、勝利には 3 ポイント、引き分けには 1 ポイント、負けには 0 ポイントが使用されます。 同点は得失点差、得点数、勝利数、名前の順に並べられます。

ローカルで実行します。 2 ~ 32 人の参加者をサポートします。 32 チームのダブル ラウンド ロビンで最大 992 試合をスケジュールします。

ラウンドロビン スケジュールを作成するにはどうすればよいですか?

1 行に 1 つの固有のチームまたはプレーヤーを入力し、シングルまたはダブルのラウンド ロビンを選択して、スケジュールを作成します。 奇数のグループの場合、参加者ごとに 1 回の自動不戦勝が与えられます。 完成したスコアを入力してテーブルを更新し、フィクスチャを CSV としてダウンロードするか、印刷します。

よくある質問

ラウンドロビン スケジュールを作成するにはどうすればよいですか?

1 行に 1 つの固有のチームまたはプレーヤーを入力し、シングルまたはダブルのラウンド ロビンを選択して、スケジュールを作成します。 奇数のグループの場合、参加者ごとに 1 回の自動不戦勝が与えられます。 完成したスコアを入力してテーブルを更新し、フィクスチャを CSV としてダウンロードするか、印刷します。

チームまたはスコアはアップロードされていますか?

いいえ。ドロー、スコア、順位はこのブラウザで実行され、トーナメント サービスには送信されません。

ラウンドロビンには何試合ありますか?

1 つのラウンド ロビンには、n × (n − 1) ÷ 2 の一致があります。 4 チームの場合、6 試合になります。 ダブルラウンドロビンでは 2 倍の数になります。

奇数チームの場合、不戦勝はどのように処理されますか?

スケジュールによりバイ スロットが追加されます。 各参加者は、シングル ラウンド ロビンでは 1 回の不戦勝を獲得し、ダブル ラウンド ロビンでは各レグで 1 回ずつ不戦勝となります。

順位はどのように計算されますか?

完了したスコアでは、勝利の場合は 3 ポイント、引き分けの場合は 1 ポイント、負けの場合は 0 ポイントが与えられます。 順位の同点には、得失点差、得点数、勝利数、そして参加者名が使用されます。