UsefulVerse
اللغة: العربية

مجاني · يعمل في متصفحك

لعبة بطاقة أمريكانر لعبة بطاقة

تعرف على لعبة الخدع النرويجية Amerikaner: قم بالمزايدة على عدد الحيل التي يمكنك القيام بها أنت وشريك غير معروف، وحدد الورقة الرابحة مع تقدمك، واطلب البطاقة التي تكشف عن شريكك.

لعب مجاني. تبقى البطاقات والنتائج والحفظ الاختياري على هذا الجهاز؛ لم يتم تحميل أي شيء.

تشغيل أمريكانر

ابدأ لعبة أو استأنف اللعبة المحفوظة على هذا الجهاز.

ابدأ لعبة أو استأنف اللعبة المحفوظة على هذا الجهاز.

مثال سريع

مع أربعة لاعبين، يفوز عرض بقيمة 8 إذا قمت أنت والشريك الذي كشفت عنه البطاقة المطلوبة بجمع حيل 8 معًا على الأقل. ثم يربح كل زميل في الفريق نقاط 8؛ يكسب كل لاعب آخر عدد الحيل الخاصة به.

كيفية اللعب

يتبع هذا الإصدار المحلي قواعد Amerikaner النرويجية التي تم التحقق منها ضد Norske kortspill. وهو يدعم ثلاثة إلى ستة لاعبين بمجموعة قياسية ولا يوجد مهرجين. للتعامل بالتساوي، يتم تخصيص واحد أو اثنين أو أربعة ثنائيات لثلاثة أو خمسة أو ستة لاعبين؛ يستخدم أربعة لاعبين جميع بطاقات 52. اللاعب الموجود على يسار الموزع يقدم عروضه أولاً. يجب أن يكون العرض العادي على الأقل نصف قيمة يدك وأعلى من العرض الحالي؛ يمكنك أيضًا المرور أو الاتصال بـ Amerikaner لتجربة كل خدعة بمفردك بدون شريك أو ورقة رابحة. إذا فزت بمزايدة عادية، قم بقيادة البطاقة الأولى لتعيين الورقة الرابحة واطلب بطاقة أثناء اللعب في تلك الدعوى التي ليست في يدك. يجب على حاملها أن يلعبها في الجولة الأولى ويصبح شريكك. إذا لم تبقى أي بطاقة مطابقة في أيدي الخصوم في تقدم لاحق، فاستمر بدون شريك؛ يتم تسجيل المُعلن فقط باعتباره مقدم العرض. يجب على اللاعبين اتباع الدعوى التي يقودها عندما يكون ذلك ممكنًا. أعلى ورقة رابحة تفوز بالخدعة، أو أعلى بطاقة في المجموعة التي تقودها إذا لم يكن هناك ورقة رابحة. يحصل كل من المعلن والشريك على العطاء عندما يقدمونه، أو يخسر كل منهما العطاء عندما يفوته؛ يكتسب اللاعبون الآخرون نقطة واحدة مقابل كل خدعة يقومون بها. يكسب Amerikaner الناجح نقاط 52 ويخسر الشخص الفاشل 52. بعد جولة، يتحرك التاجر إلى اليسار. بمجرد وصول النتيجة إلى 52، تفوز النتيجة الأعلى. يتخذ خصوم الكمبيوتر المحليون خيارات إرشادية بسيطة؛ لا يوجد لاعبين متعددين عبر الإنترنت.

الأسئلة المتداولة

كم عدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب؟

اختر ثلاثة أو أربعة أو خمسة أو ستة مقاعد. اللاعب الأول هو أنت؛ المقاعد الأخرى هي معارضي الكمبيوتر المحليين.

كيف يتم التعامل مع سطح السفينة؟

استخدم بطاقات 52 بدون مزاح. خصص واحدًا اثنين لثلاثة لاعبين، ولا شيء لأربعة، واثنان لخمسة، وكل أربعة ثنائيات لستة، بحيث يكون لكل يد نفس عدد البطاقات.

كيف أجد شريك حياتي؟

بعد عرض عادي، قم بقيادة البطاقة لتعيين الورقة الرابحة واطلب بطاقة من تلك الدعوى التي ليست في يدك. من يحملها يجب أن يلعبها في الحيلة الأولى ويصبح شريكك.

ماذا يعني Amerikaner؟

إنها المهمة الأهم: حاول الفوز بكل خدعة بمفردك، بدون شريك أو ورقة رابحة. المكالمة الناجحة تستحق 52 نقطة؛ الفشل يكلف 52.

كيف يتم تسجيل العطاء العادي؟

يحصل كل من المعلن والشريك على العرض إذا استوفت حيلهم المجمعة ذلك، أو يخسر كل منهما العرض إذا فشلوا. يكسب الجميع نقطة واحدة لكل خدعة.

هل تقوم هذه اللعبة بتحميل بطاقاتي أو نتائجي؟

لا. تظل حالة اللعبة واللعبة المحفوظة الاختيارية في هذا المتصفح على هذا الجهاز.

القواعد والقيود

هذا إصدار تدريبي رقمي لمجموعة قواعد نرويجية واحدة، وليس ادعاءً بتغطية كل قاعدة منزلية. يستخدم خصوم الكمبيوتر المحليون استدلالات بسيطة، وليس استراتيجية الخبراء. لا توجد بيانات متعددة اللاعبين أو حساب أو لعبة تم تحميلها عبر الإنترنت. في حالة تعادل النتائج عند النهاية، تقوم الأداة بالإبلاغ عن أعلى اللاعبين المتعادلين بدلاً من اختيار واحد بشكل تعسفي.