UsefulVerse
Język: Polski

BEZPŁATNY · DZIAŁA W TWOJEJ PRZEGLĄDARCE

Amerykańska gra karciana

Poznaj norweską amerykańską grę polegającą na braniu lew: licytuj, ile lew możesz wziąć ty i nieznany partner, ustal atut swoim prowadzeniem i poproś o kartę, która odkryje twojego partnera.

Darmowa gra. Karty, wyniki i opcjonalny zapis pozostają na tym urządzeniu; nic nie jest przesyłane.

Zagraj w Amerykanina

Rozpocznij grę lub wznów tę zapisaną na tym urządzeniu.

Rozpocznij grę lub wznów tę zapisaną na tym urządzeniu.

Krótki przykład

W przypadku czterech graczy oferta 8 wygrywa, jeśli ty i partner ujawniony przez żądaną kartę weźmiecie razem co najmniej lewy 8. Następnie każdy członek drużyny zdobywa punkty 8; każdy inny gracz zarabia własną liczbę lew.

Jak grać

Ta wersja lokalna jest zgodna z przepisami norweskiego Amerikaner, sprawdzonymi przeciwko Norske kortspill. Obsługuje od trzech do sześciu graczy ze standardową talią i bez jokerów. Aby rozdać równo, jedną, dwie lub cztery dwójki odkłada się dla trzech, pięciu lub sześciu graczy; czterech graczy korzysta ze wszystkich kart 52. Gracz na lewo od rozdającego licytuje jako pierwszy. Zwykła oferta musi wynosić co najmniej połowę Twojej ręki, zaokrąglona w górę i być wyższa od aktualnej oferty; możesz także przekazać lub zadzwonić do Amerikanera, aby wypróbować każdą sztuczkę sam, bez partnera i atutu. Jeśli wygrasz zwykłą ofertę, poprowadź pierwszą kartę, aby ustawić atut i poproś o kartę w grze w tym kolorze, której nie masz na ręce. Jej posiadacz musi zagrać ją w pierwszej lewie i zostaje Twoim partnerem. Jeśli w późniejszym wyprowadzeniu w rękach przeciwników nie pozostanie żadna pasująca karta, kontynuuj grę bez partnera; tylko deklarujący jest oceniany jako licytant. Jeśli to możliwe, gracze muszą podążać za wskazówką. Najwyższy atut wygrywa lewę lub najwyższa karta w kolorze doprowadzonym, jeśli nie ma atutu. Rozgrywający i partner zyskują ofertę, gdy ją złożą, lub każdy z nich przegrywa, gdy nie trafi; pozostali gracze zyskują jeden punkt za każdą lewę, którą wykonają. Pomyślny Amerykanin zdobywa punkty 52, a nieudany traci 52. Po rundzie krupier przesuwa się w lewo. Gdy wynik osiągnie 52, wygrywa najwyższy wynik. Lokalni przeciwnicy komputerowi dokonują prostych wyborów heurystycznych; nie ma trybu wieloosobowego online.

Często zadawane pytania

Ilu graczy może grać?

Wybierz trzy, cztery, pięć lub sześć miejsc. Gracz pierwszy to ty; pozostałe miejsca to lokalni przeciwnicy komputerowi.

Jak jest rozdawana talia?

Używaj kart 52 bez jokerów. Odłóż jedną dwójkę na trzech graczy, żadnej na czterech, dwie na pięciu i wszystkie cztery dwójki na sześciu, tak aby każda ręka miała tę samą liczbę kart.

Jak znaleźć partnera?

Po normalnej licytacji poprowadź kartę, aby ustawić atut i poproś o kartę w tym kolorze, której nie masz na ręce. Ktokolwiek ją trzyma, musi ją zagrać w pierwszej lewie i zostaje Twoim partnerem.

Co znaczy Amerykanin?

To najważniejsza decyzja: spróbuj wygrać każdą lewę sam, bez partnera i atutu. Udane połączenie warte jest 52 punktów; nieudane kosztuje 52.

Jak oceniana jest zwykła oferta?

Rozgrywający i partner zyskują ofertę, jeśli ich połączone lewy ją spełniają, lub każdy z nich przegrywa ofertę, jeśli nie spełnia wymagań. Wszyscy pozostali otrzymują jeden punkt za każdą sztuczkę.

Czy ta gra przesyła moje karty lub wyniki?

Nie. Stan gry i opcjonalny zapisany stan gry pozostają w tej przeglądarce na tym urządzeniu.

Zasady i ograniczenia

To jest cyfrowa, praktyczna wersja jednego z norweskich zestawów zasad, a nie twierdzenie, że uwzględniono zasady dotyczące każdego domu. Lokalni przeciwnicy komputerowi stosują prostą heurystykę, a nie strategię ekspercką. Nie ma trybu wieloosobowego online, konta ani przesłanych danych gier. Jeśli na koniec wyniki są równe, narzędzie zgłasza graczy z największą liczbą remisów, zamiast wybierać jednego arbitralnie.