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Gioco di carte americano

Impara il gioco delle prese norvegesi amerikaner: dichiara quante prese tu e un partner sconosciuto potete effettuare, imposta la briscola con il tuo vantaggio e richiedi la carta che rivela il tuo partner.

Giocare gratuitamente. Le carte, i punteggi e il salvataggio opzionale rimangono su questo dispositivo; non viene caricato nulla.

Gioca all'Amerikaner

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Un rapido esempio

Con quattro giocatori, una puntata di 8 vince se tu e il partner rivelato dalla carta richiesta prendete insieme almeno 8 prese. Ogni compagno di squadra guadagna quindi 8 punti; ogni altro giocatore guadagna il proprio conteggio di prese.

Come si gioca

Questa versione locale segue le regole norvegesi Amerikaner confrontate con Norske kortspill. Supporta da tre a sei giocatori con un mazzo standard e senza jolly. Per distribuire equamente, uno, due o quattro due vengono riservati a tre, cinque o sei giocatori; quattro giocatori utilizzano tutte le carte 52. Il giocatore alla sinistra del mazziere punta per primo. Un'offerta regolare deve essere almeno la metà della tua mano arrotondata per eccesso e superiore all'offerta corrente; puoi anche passare o chiamare Amerikaner per provare ogni trucco da solo senza un partner o una briscola. Se vinci un'offerta regolare, gioca con la prima carta per impostare la briscola e richiedi una carta in gioco di quel seme che non è nella tua mano. Il suo possessore deve giocarlo nella prima presa e diventa il tuo partner. Se nessuna carta corrispondente rimane nelle mani degli avversari nell'attacco successivo, continua senza un partner; solo il dichiarante viene conteggiato come offerente. I giocatori devono seguire il seme guidato quando possibile. La briscola più alta vince una presa, o la carta più alta nel seme principale se non c'è briscola. Il dichiarante e il partner guadagnano ciascuno la dichiarazione quando la fanno, oppure perdono ciascuno la dichiarazione quando mancano; gli altri giocatori guadagnano un punto per ogni presa che eseguono. Un americano di successo guadagna 52 punti e uno fallito perde 52. Dopo un giro, il mazziere si sposta a sinistra. Una volta che il punteggio raggiunge 52, vince il punteggio più alto. Gli avversari computerizzati locali fanno semplici scelte euristiche; non esiste il multiplayer online.

Domande frequenti

Quanti giocatori possono giocare?

Scegli tre, quattro, cinque o sei posti. Il giocatore uno sei tu; gli altri posti sono avversari computerizzati locali.

Come viene distribuito il mazzo?

Utilizza le carte 52 senza jolly. Metti da parte un due per tre giocatori, nessuno per quattro, due per cinque e tutti e quattro due per sei, in modo che ogni mano abbia lo stesso numero di carte.

Come trovo il mio partner?

Dopo una dichiarazione normale, gioca una carta per impostare la briscola e richiedi una carta di quel seme che non è nella tua mano. Chi lo tiene deve giocarlo nella prima presa e diventa il tuo partner.

Cosa significa Amerikaner?

È la scelta migliore: provare a vincere ogni presa da solo, senza partner e senza briscola. Una chiamata andata a buon fine vale 52 punti; uno fallito costa 52.

Come viene valutata un'offerta normale?

Il dichiarante e il partner guadagnano ciascuno la dichiarazione se le loro prese combinate la soddisfano, oppure perdono ciascuno la dichiarazione se non sono all'altezza. Tutti gli altri guadagnano un punto per presa.

Questo gioco carica le mie carte o i miei punteggi?

N. Lo stato del gioco e il gioco salvato opzionale rimangono in questo browser su questo dispositivo.

Regole e limitazioni

Questa è una versione pratica digitale di un set di regole norvegesi, non un'affermazione che ogni regola della casa sia coperta. Gli avversari computerizzati locali utilizzano euristiche semplici, non strategie esperte. Non sono presenti multiplayer online, account o dati di gioco caricati. Se i punteggi sono in parità al traguardo, lo strumento segnala i giocatori con il punteggio più alto in parità invece di sceglierne uno arbitrariamente.