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Idioma: Español

GRATIS · SE EJECUTA EN TU NAVEGADOR

Juego de cartas americano

Juega al Amerikaner noruego, un juego de bazas: apuesta cuántas bazas puedes ganar junto con una pareja aún desconocida, establece el triunfo al salir y pide la carta que revela quién es tu pareja.

Gratis para jugar. Las tarjetas, las puntuaciones y el guardado opcional permanecen en este dispositivo; no se sube nada.

Reproducir americano

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Un ejemplo rápido

Con cuatro jugadores, una oferta de 8 gana si usted y el compañero revelado por la carta solicitada realizan al menos 8 trucos juntos. Luego, cada compañero de equipo gana puntos 8; Cada uno de los demás jugadores gana su propio recuento de trucos.

Cómo jugar

Esta versión local sigue las reglas noruegas americanas comparadas con Norske kortspill. Admite de tres a seis jugadores con un mazo estándar y sin comodines. Para repartir equitativamente, se reservan uno, dos o cuatro doses para tres, cinco o seis jugadores; cuatro jugadores usan todas las cartas 52. El jugador a la izquierda del crupier puja primero. Una oferta normal debe ser al menos la mitad de su mano redondeada hacia arriba y mayor que la oferta actual; También puedes pasar o igualar a Amerikaner para probar cada truco solo sin compañero ni triunfo. Si gana una oferta normal, salga con la primera carta para establecer triunfo y solicite una carta en juego de ese palo que no esté en su mano. Su poseedor debe jugarlo en la primera baza y se convierte en su compañero. Si no queda ninguna carta igual en las manos de los oponentes en una salida posterior, continúa sin compañero; sólo el declarante es puntuado como postor. Los jugadores deben seguir el ejemplo liderado cuando sea posible. El triunfo más alto gana una baza, o la carta más alta del palo liderado si no hay triunfo. El declarante y el socio ganan cada uno la oferta cuando la hacen, o cada uno pierde la oferta cuando fallan; otros jugadores ganan un punto por cada truco que realizan. Un americano exitoso gana puntos 52 y uno fallido pierde 52. Después de una ronda, el crupier se mueve hacia la izquierda. Una vez que una puntuación alcanza 52, gana la puntuación más alta. Los oponentes de las computadoras locales toman decisiones heurísticas simples; no hay multijugador en línea.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

Elige tres, cuatro, cinco o seis asientos. El jugador uno eres tú; los otros asientos son oponentes informáticos locales.

¿Cómo se reparte la baraja?

Usa tarjetas 52 sin comodines. Reserve uno, dos para tres jugadores, ninguno para cuatro, dos para cinco y los cuatro dos para seis, de modo que cada mano tenga la misma cantidad de cartas.

¿Cómo encuentro a mi pareja?

Después de una oferta normal, salga una carta para establecer triunfo y solicite una carta de ese palo que no esté en su mano. Quien lo tenga deberá jugarlo en la primera baza y se convertirá en su compañero.

¿Qué significa americano?

Es la decisión principal: intenta ganar cada baza solo, sin pareja y sin triunfo. Una llamada exitosa vale puntos 52; uno fallido cuesta 52.

¿Cómo se califica una oferta normal?

El declarante y su socio ganan cada uno la oferta si sus bazas combinadas la cumplen, o ambos pierden la oferta si se quedan cortos. Todos los demás ganan un punto por truco.

¿Este juego carga mis cartas o puntuaciones?

No. El estado del juego y el juego guardado opcional permanecen en este navegador en este dispositivo.

Reglas y limitaciones

Esta es una versión de práctica digital de un conjunto de reglas noruego, no una afirmación de que todas las reglas de la casa estén cubiertas. Los oponentes informáticos locales utilizan heurísticas simples, no estrategias expertas. No hay multijugador en línea, cuenta ni datos de juegos cargados. Si las puntuaciones empatan al final, la herramienta informa los jugadores más empatados en lugar de elegir uno arbitrariamente.