Un exemple rapide
À quatre joueurs, une enchère de 8 est gagnante si vous et le partenaire révélé par la carte demandée effectuez au moins des tours de 8 ensemble. Chaque coéquipier gagne alors des points 8 ; chaque autre joueur gagne son propre nombre de tours.
Comment jouer
Cette version locale suit les règles norvégiennes Amerikaner vérifiées par rapport à Norske kortspill. Il prend en charge trois à six joueurs avec un deck standard et sans jokers. Pour distribuer équitablement, un, deux ou quatre deux sont réservés pour trois, cinq ou six joueurs ; quatre joueurs utilisent toutes les cartes 52. Le joueur à gauche du croupier enchérit en premier. Une enchère régulière doit être au moins la moitié de votre main arrondie et supérieure à l'enchère actuelle ; vous pouvez également passer ou appeler Amerikaner pour essayer chaque tour seul, sans partenaire ni atout. Si vous remportez une enchère normale, dirigez la première carte vers l'atout et demandez une carte en jeu dans cette couleur qui n'est pas dans votre main. Son détenteur doit le jouer dès le premier pli et devient votre partenaire. Si aucune carte correspondante ne reste dans les mains des adversaires lors d’une avance ultérieure, continuez sans partenaire ; seul le déclarant est considéré comme l'enchérisseur. Les joueurs doivent suivre le mouvement mené lorsque cela est possible. L'atout le plus élevé remporte un pli, ou la carte la plus haute de la couleur menée s'il n'y a pas d'atout. Le déclarant et le partenaire remportent chacun l'enchère lorsqu'ils la font, ou chacun la perdent lorsqu'ils la ratent ; les autres joueurs gagnent un point pour chaque pli qu'ils réalisent. Un Amerikaner qui réussit gagne des points 52 et un échec perd 52. Après un tour, le croupier se déplace vers la gauche. Une fois qu'un score atteint 52, le score le plus élevé l'emporte. Les adversaires informatiques locaux font des choix heuristiques simples ; il n'y a pas de multijoueur en ligne.
Questions fréquemment posées
Combien de joueurs peuvent jouer ?
Choisissez trois, quatre, cinq ou six sièges. Le premier joueur, c'est vous ; les autres sièges sont des opposants informatiques locaux.
Comment le jeu est-il distribué ?
Utilisez des cartes 52 sans jokers. Mettez de côté un deux pour trois joueurs, aucun pour quatre, deux pour cinq et les quatre deux pour six afin que chaque main ait le même nombre de cartes.
Comment trouver mon partenaire ?
Après une enchère normale, dirigez une carte vers l'atout et demandez une carte de cette couleur qui n'est pas dans votre main. Celui qui le détient doit le jouer dès le premier pli et devient votre partenaire.
Que signifie Amerikaner ?
C'est la décision la plus importante : essayez de gagner chaque pli seul, sans partenaire ni atout. Un appel réussi vaut des points 52 ; un échec coûte 52.
Comment une offre normale est-elle évaluée ?
Le déclarant et son partenaire remportent chacun l'enchère si leurs levées combinées la satisfont, ou perdent chacun l'enchère s'ils échouent. Tous les autres gagnent un point par tour.
Ce jeu télécharge-t-il mes cartes ou mes scores ?
Non. L'état du jeu et la partie sauvegardée facultative restent dans ce navigateur sur cet appareil.
Règles et limitations
Il s'agit d'une version pratique numérique d'un ensemble de règles norvégiennes, et non d'une affirmation selon laquelle toutes les règles internes sont couvertes. Les adversaires informatiques locaux utilisent des heuristiques simples et non une stratégie experte. Il n'y a pas de multijoueur en ligne, de compte ou de données de jeu téléchargées. En cas d'égalité à la fin, l'outil signale les joueurs les plus à égalité au lieu d'en choisir un arbitrairement.