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Quebra-cabeça de Nurikabe
Marque o mar ao redor das ilhas numeradas. Mantenha o mar conectado, evite cada quadrado de mar 2x2 e dê a cada pista uma ilha exatamente do seu tamanho.
Grade do quebra-cabeça Nurikabe
Os novos quebra-cabeças são verificados localmente em busca de uma solução. Se a geração atingir o limite de segurança, um quebra-cabeça verificado é rotacionado para um layout diferente.
Regras
Cada número inicia uma ilha contendo exatamente essa quantidade de células. As ilhas não podem se tocar. Cada célula alternada representa mar: todas as células de mar devem estar conectadas, e nenhum quadrado 2x2 pode ser inteiramente mar. Toque em uma célula vazia para marcar mar; toque novamente para remover a marcação. As pistas numeradas não podem ser alteradas.
Como se resolve um quebra-cabeça Nurikabe?
Cada número pertence a uma ilha conectada com exatamente essa quantidade de células. As ilhas não podem se tocar lateralmente. Todas as células restantes do mar devem se conectar, e quatro células do mar não podem formar um quadrado 2x2. Toque em uma célula em branco para marcá-la como mar; toque novamente para removê-la. Use o Tabuleiro de Verificação ou peça uma dica de uma célula.
Perguntas frequentes
Como se resolve um quebra-cabeça Nurikabe?
Cada número pertence a uma ilha conectada com exatamente essa quantidade de células. As ilhas não podem se tocar lateralmente. Todas as células restantes do mar devem se conectar, e quatro células do mar não podem formar um quadrado 2x2. Toque em uma célula em branco para marcá-la como mar; toque novamente para removê-la. Use o Tabuleiro de Verificação ou peça uma dica de uma célula.
Meus movimentos foram carregados ou salvos?
Não. A geração de quebra-cabeças, verificações e dicas são executadas neste navegador. Seus movimentos não são carregados nem salvos por esta ferramenta.
Quais são as regras do Nurikabe?
Cada ilha numerada contém uma pista e exatamente o número de células indicado. As ilhas não podem se tocar lateralmente. O mar deve ser contínuo e não pode conter um bloco 2x2.
Será que todos os enigmas têm apenas uma solução?
O gerador aceita um novo quebra-cabeça somente após uma busca local limitada comprovar exaustivamente que ele possui uma solução. Uma solução alternativa verificada é utilizada caso a geração atinja seu limite.