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Impulsrechner
Ermitteln Sie den Gesamtimpuls zweier Objekte, die sich entlang einer Linie bewegen, oder schätzen Sie deren Geschwindigkeit nach einer Kollision ab. Stellen Sie jede Richtung mit einer positiven oder negativen Geschwindigkeit ein und wählen Sie einen Restitutionskoeffizienten von 0 bis 1.
Wie berechnet man Impuls und Kollisionsgeschwindigkeit?
Impuls ist Masse mal Geschwindigkeit, p = mv, und die Summe ist die vorzeichenbehaftete Summe für beide Objekte. Für eine eindimensionale Kollision verwendet dieser Rechner den Restitutionskoeffizienten, um jede Endgeschwindigkeit zu schätzen. Beispielsweise tauschen gleiche 1-kg-Massen, die sich mit +2 m/s und −1 m/s bewegen, bei einer idealen elastischen Kollision Geschwindigkeiten aus, während der Gesamtimpuls 1 kg·m/s bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Wie berechnet man Impuls und Kollisionsgeschwindigkeit?
Impuls ist Masse mal Geschwindigkeit, p = mv, und die Summe ist die vorzeichenbehaftete Summe für beide Objekte. Für eine eindimensionale Kollision verwendet dieser Rechner den Restitutionskoeffizienten, um jede Endgeschwindigkeit zu schätzen. Beispielsweise tauschen gleiche 1-kg-Massen, die sich mit +2 m/s und −1 m/s bewegen, bei einer idealen elastischen Kollision Geschwindigkeiten aus, während der Gesamtimpuls 1 kg·m/s bleibt.
Werden meine Werte hochgeladen?
Nein. Die Berechnung läuft in diesem Browser; Die Werte werden nicht hochgeladen oder gespeichert.
Was bedeutet eine negative Geschwindigkeit?
Dies bedeutet, dass sich das Objekt in die entgegengesetzte Richtung zu der von Ihnen gewählten positiven Richtung bewegt. Behalten Sie das Vorzeichen bei der Eingabe beider Geschwindigkeiten bei; es beeinflusst den Gesamtimpuls und das Kollisionsergebnis.
Was bedeutet der Rückerstattungskoeffizient?
Sie beschreibt die relative Trenngeschwindigkeit nach einem eindimensionalen Aufprall im Vergleich zur Annäherungsgeschwindigkeit. Zero modelliert eine vollkommen unelastische Kollision; man modelliert einen idealen elastischen Stoß. Echte Materialien können je nach Aufprallbedingungen variieren.
Bleibt der Impuls bei jeder Kollision erhalten?
Der Gesamtimpuls bleibt in diesem Modell erhalten, wenn das Zwei-Objekt-System keinen externen Nettoimpuls hat. Der Rechner zeigt Werte vorher und nachher an, damit Sie sie vergleichen können.
Deckt dieser Rechner Winkel- oder Rotationskollisionen ab?
Nein. Es modelliert die Bewegung nur auf einer geraden Linie. Es werden keine Winkel, Drehungen, Objektformen, Geräusche, Wärmedetails oder Verformungen berechnet.