Gratis te gebruiken, geen account nodig

Momentumcalculator

Vind het totale momentum van twee objecten die langs één lijn bewegen, of schat hun snelheid na een botsing. Stel elke richting in met een positieve of negatieve snelheid en kies een restitutiecoëfficiënt van 0 tot 1.

Eendimensionaal klassiek model. Positieve en negatieve snelheden geven richting aan. Botsingen worden als geïsoleerd beschouwd: er worden geen externe impulsen, rotaties, vervormingsdetails of relativistische effecten gemodelleerd. Een waarde van 1 is ideaal elastisch; 0 is volkomen inelastisch. Dit is een educatieve schatting, geen technische of veiligheidsbeoordeling.

Hoe bereken je momentum en botsingssnelheden?

Momentum is massa maal snelheid, p = mv, en het totaal is de som met teken voor beide objecten. Voor een eendimensionale botsing gebruikt deze calculator de restitutiecoëfficiënt om elke eindsnelheid te schatten. Gelijke massa's van 1 kg die met +2 m/s en -1 m/s bewegen, wisselen bijvoorbeeld snelheden uit in een ideale elastische botsing, terwijl het totale momentum 1 kg · m/s blijft.

Veelgestelde vragen

Hoe bereken je momentum en botsingssnelheden?

Momentum is massa maal snelheid, p = mv, en het totaal is de som met teken voor beide objecten. Voor een eendimensionale botsing gebruikt deze calculator de restitutiecoëfficiënt om elke eindsnelheid te schatten. Gelijke massa's van 1 kg die met +2 m/s en -1 m/s bewegen, wisselen bijvoorbeeld snelheden uit in een ideale elastische botsing, terwijl het totale momentum 1 kg · m/s blijft.

Zijn mijn waarden geüpload?

Nee. De berekening wordt in deze browser uitgevoerd; de waarden worden niet geüpload of opgeslagen.

Wat betekent een negatieve snelheid?

Dit betekent dat het object in de tegenovergestelde richting beweegt van de positieve richting die u hebt gekozen. Houd bij het invoeren van beide snelheden het bord aan; het beïnvloedt het totale momentum en het botsingsresultaat.

Wat betekent de restitutiecoëfficiënt?

Het beschrijft de relatieve scheidingssnelheid na een eendimensionale impact vergeleken met de naderende snelheid. Zero modelleert een volkomen inelastische botsing; men modelleert een ideale elastische botsing. Echte materialen kunnen variëren afhankelijk van de impactomstandigheden.

Blijft het momentum behouden bij elke botsing?

Het totale momentum blijft in dit model behouden wanneer het tweeobjectsysteem geen netto externe impuls heeft. De rekenmachine toont waarden voor en na, zodat u ze kunt vergelijken.

Bestrijkt deze rekenmachine schuine of roterende botsingen?

Nee. Het modelleert beweging slechts op één rechte lijn. Het berekent geen hoeken, rotatie, objectvorm, geluid, warmtedetails of vervorming.