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運動量計算機

1 つの線に沿って移動する 2 つの物体の合計運動量を求めるか、衝突後の速度を推定します。 各方向を正または負の速度で設定し、反発係数を 0 ~ 1 から選択します。

1 次元の古典的なモデル。 正と負の速度は方向を示します。 衝突は孤立したものとして扱われます。外部衝撃、回転、変形の詳細、または相対論的効果はモデル化されません。 値 1 は理想的な弾性です。 0 は完全に非弾性です。 これは教育上の推定であり、工学的または安全性の評価ではありません。

運動量と衝突速度はどのように計算しますか?

運動量は質量と速度の積、p = mv であり、合計は両方のオブジェクトの符号付き合計です。 1 次元衝突の場合、この計算機は反発係数を使用して各最終速度を推定します。 たとえば、理想的な弾性衝突では、+2 m/s と -1 m/s で移動する等しい 1 kg の質量が速度を交換しますが、総運動量は 1 kg·m/s のままです。

よくある質問

運動量と衝突速度はどのように計算しますか?

運動量は質量と速度の積、p = mv であり、合計は両方のオブジェクトの符号付き合計です。 1 次元衝突の場合、この計算機は反発係数を使用して各最終速度を推定します。 たとえば、理想的な弾性衝突では、+2 m/s と -1 m/s で移動する等しい 1 kg の質量が速度を交換しますが、総運動量は 1 kg·m/s のままです。

私の値はアップロードされていますか?

いいえ。計算はこのブラウザで実行されます。 値はアップロードまたは保存されません。

負の速度とは何を意味しますか?

これは、オブジェクトが選択した正の方向とは反対の方向に移動することを意味します。 両方の速度を入力するときは、符号を維持してください。 それは総運動量と衝突結果に影響します。

反発係数とは何を意味しますか?

接近速度と比較した、一次元衝撃後の相対的な分離速度を示します。 Zero は完全に非弾性衝突をモデル化します。 1 つは理想的な弾性衝突をモデル化したものです。 実際の材質は衝撃条件によって異なる場合があります。

すべての衝突で運動量は保存されますか?

2 オブジェクト システムに正味の外部力積がない場合、このモデルでは総運動量が保存されます。 計算機には前後の値が表示されるので、比較できます。

この計算機は斜め衝突や回転衝突をカバーしますか?

いいえ。1 つの直線上の動きのみをモデル化します。 角度、回転、オブジェクトの形状、音、熱の詳細、変形は計算されません。