UsefulVerse
ቋንቋ: አማርኛ

ነጻ · በአሳሽዎ ውስጥ ይሰራል

የፋርክ ዳይስ ጨዋታ

ባለ ስድስት-ዳይስ-የእድል-እርስዎ-ዕድል ጨዋታን ከቀላል የአካባቢ ኮምፒውተር ተጫዋቾች ጋር ይጫወቱ ወይም ብቻውን ይለማመዱ። የነጥብ ሰንጠረዥን እና ለመግባት እና ለማሸነፍ የሚያስፈልጉትን ነጥቦች ይምረጡ።

ዳይስ፣ ተራዎች እና ውጤቶች በዚህ አሳሽ ውስጥ ይቆያሉ። ምንም መለያ፣ ሰቀላ ወይም የመስመር ላይ ተቃዋሚ ጥቅም ላይ አይውልም።

መሳሪያውን ይጠቀሙ

ስድስት ደረጃውን የጠበቀ ዳይስ · አንድ የሰው ወንበር · ከአንድ እስከ ሶስት የአገር ውስጥ የኮምፒዩተር ተቃዋሚዎችን ወይም ብቸኛ ልምምድን ይምረጡ።

የጨዋታ ቅንብሮች
የተመረጠው የውጤት ሰንጠረዥ

ቋሚ፡ ነጠላ 1 = 100; ነጠላ 5 = 50; ሶስት እጥፍ 1 = 300; ሶስት እጥፍ 2-6 = ፊት × 100; አራት / አምስት / ስድስት ዓይነት = 1,000/2,000/3,000; ቀጥታ (1-6) = 1,500; ሶስት ጥንድ = 1,500; አራት ዓይነት ሲደመር ጥንድ = 1,500; ሁለት ሶስት እጥፍ = 2,500.

ፋርክሌ ብዙ የቤት-ደንብ ልዩነቶች አሉት። ይህ ጨዋታ የተመረጠውን ሰንጠረዥ ይሰየማል እና ከእርስዎ ቋንቋ ወይም አካባቢ አይገምተውም። ቋሚ ሰንጠረዥ ነጠላ 1 = 100, ነጠላ 5 = 50, ሶስት እጥፍ 1 = 300 እና ሶስት እጥፍ 2-6 = ፊት × 100; አራት / አምስት / ስድስት ዓይነት = 1,000/2,000/3,000; ከ1-6 ቀጥ ያለ፣ ሶስት ጥንዶች፣ አራት አይነት ሲደመር አንድ ጥንድ፣ እና ሁለት ሶስት እጥፍ የታዩትን ጥምር ውጤቶች ይጠቀማሉ። ድርብ ሠንጠረዥ ሶስቴ 1 = 1,000 ይጠቀማል እና ለእያንዳንዱ ተዛማጅ ሞት ከሶስት እጥፍ በላይ የሶስትዮሽ እሴት ይጨምራል። እሱ ቀጥ ያለ ፣ ባለ ሶስት ጥንድ እና ባለ ሁለት-ሶስት ጉርሻን ያካትታል ፣ ግን የቋሚ ጠረጴዛው አራት-ፕላስ-ጥንድ ጉርሻ አይደለም። ጥንብሮች ከአንድ ጥቅል መደረግ አለባቸው. የተመረጠውን ግብ ላይ ለመድረስ የመጀመሪያው ተጫዋች ወዲያውኑ ያሸንፋል; ይህ ስሪት የመጨረሻውን ዙር አይጨምርም.

ቋሚ ጥምር ሠንጠረዥ የPlayMonster Farkle ደንቦችን ሉህ ይከተላል። ድርብ ሠንጠረዥ በግልጽ የተሰየመ አማራጭ ነው; የቤት ደንቦች ይለያያሉ. PlayMonster · Farkle rules sheet.

ስድስት ዳይስ ለመንከባለል ጨዋታ ጀምር።

መታጠፊያ ሊያድግ ወይም ሊጠፋ ይችላል።

5 ነጥብ አስይዝ፣ የተቀሩትን አምስት ዳይስ ያንከባልልል እና ከእያንዳንዱ ጥቅል የውጤት ዳይስ ብቻ ጨምር። በበቂ ሁኔታ ደህንነቱ በተጠበቀ ጊዜ የመታጠፊያውን ጠቅላላ ባንክ ባንክ ያድርጉ፣ ወይም ሌላ ጥቅል አደጋ ላይ ይጥሉ። ምንም ነጥብ የሌለው ዳይስ ያለው ጥቅል ነጥቦቹን ከዚያ ተራ ያጣል እንጂ ቀድሞ የባንክ የተደረገውን ጠቅላላ አይደለም።

ከመጀመርዎ በፊት የውጤት ሰንጠረዡን ይምረጡ

ፋርክሌ ብዙ የቤት-ደንብ ልዩነቶች አሉት። ይህ ጨዋታ የተመረጠውን ሰንጠረዥ ይሰየማል እና ከእርስዎ ቋንቋ ወይም አካባቢ አይገምተውም። ቋሚ ሰንጠረዥ ነጠላ 1 = 100, ነጠላ 5 = 50, ሶስት እጥፍ 1 = 300 እና ሶስት እጥፍ 2-6 = ፊት × 100; አራት / አምስት / ስድስት ዓይነት = 1,000/2,000/3,000; ከ1-6 ቀጥ ያለ፣ ሶስት ጥንዶች፣ አራት አይነት ሲደመር አንድ ጥንድ፣ እና ሁለት ሶስት እጥፍ የታዩትን ጥምር ውጤቶች ይጠቀማሉ። ድርብ ሠንጠረዥ ሶስቴ 1 = 1,000 ይጠቀማል እና ለእያንዳንዱ ተዛማጅ ሞት ከሶስት እጥፍ በላይ የሶስትዮሽ እሴት ይጨምራል። እሱ ቀጥ ያለ ፣ ባለ ሶስት ጥንድ እና ባለ ሁለት-ሶስት ጉርሻን ያካትታል ፣ ግን የቋሚ ጠረጴዛው አራት-ፕላስ-ጥንድ ጉርሻ አይደለም። ጥንብሮች ከአንድ ጥቅል መደረግ አለባቸው. የተመረጠውን ግብ ላይ ለመድረስ የመጀመሪያው ተጫዋች ወዲያውኑ ያሸንፋል; ይህ ስሪት የመጨረሻውን ዙር አይጨምርም.

ጥያቄዎች

እነዚህ ብቻ ናቸው የፋርክሌ ህጎች?

ቁ. የውጤት ማስቆጠር ጥምረት፣ የመግቢያ ገደቦች፣ የዒላማ ውጤቶች እና የመጨረሻ ጨዋታ ህጎች በቡድን ይለያያሉ። ይህ ገጽ ሁለት ግልጽ የውጤት ሰንጠረዦችን ያሳያል እና የመግቢያ እና የዒላማ እሴቶችን እንዲመርጡ ያስችልዎታል።

ያለ ኮምፒውተር ተቃዋሚዎች መጫወት እችላለሁ?

አዎ። ለመጫወት እና የመጨረሻውን እርምጃ በአካባቢዎ ለመቀልበስ የሶሎ ልምምድ ይምረጡ። መቀልበስ ከኮምፒዩተር ጋር በሚደረጉ ጨዋታዎች ላይ አይገኝም።

ጥቅል ምንም ሳያስቆጥር ምን ይሆናል?

ማዞሪያው ያበቃል እና የባንክ ያልተቀመጡ ነጥቦቹ ጠፍተዋል። በቀደሙት ተራዎች ላይ የባንክ ነጥቦች ይቀራሉ።

ኮምፒዩተሩ ጠንካራ ስልት ይጠቀማል?

ቁ. ቀላል የአካባቢ ደንቦቹ ህጋዊ የውጤት አሰጣጥ ዳይስን እና አንዳንዴም ባንክን ይመርጣሉ። የተግባር ተቃዋሚ እንጂ ጥሩ ጨዋታ ፈታሽ አይደለም።

ውጤቶቼ ተሰቅለዋል?

ቁ. የውጤት ወረቀቱን ለማውረድ ካልመረጡ በስተቀር ሮልስ፣ የጨዋታ ሁኔታ እና ውጤቶች በዚህ አሳሽ ውስጥ ይቆያሉ።

ወሰን እና ገደቦች

ይህ የአገር ውስጥ የልምምድ ጨዋታ እንጂ የመስመር ላይ ብዙ ተጫዋች አይደለም። ሁለቱ የውጤት ሰንጠረዦች በገጹ ላይ ተገልጸዋል; እንደ የተለያዩ የጡት ቅጣቶች ወይም የመጨረሻ ዕድል ዙር ያሉ ሌሎች የቤት ህጎች አልተካተቱም። የኮምፒውተር ምርጫ ሆን ተብሎ ቀላል ነው።