UsefulVerse
Wika: Filipino

Libre · tumatakbo sa iyong browser

Farkle Dice Game

Maglaro ng six-dice push-your-luck game laban sa mga simpleng lokal na manlalaro ng computer, o magsanay nang mag-isa. Piliin ang talahanayan ng pagmamarka at ang mga puntos na kailangan upang makapasok at manalo.

Mananatili sa browser na ito ang mga dice, turn at score. Walang account, upload o online na kalaban ang ginagamit.

Gamitin ang tool

Anim na karaniwang dice · isang upuan ng tao · pumili ng isa hanggang tatlong lokal na kalaban sa computer o solong pagsasanay.

Mga setting ng laro
Napiling talahanayan ng pagmamarka

Naayos: solong 1 = 100; solong 5 = 50; triple 1 = 300; triple 2–6 = mukha × 100; apat/lima/anim na uri = 1,000/2,000/3,000; tuwid (1–6) = 1,500; tatlong pares = 1,500; four of a kind plus isang pares = 1,500; dalawang triplets = 2,500.

Maraming variation ng house-rule ang Farkle. Nilagyan ng label ng larong ito ang napiling talahanayan at hindi ito hinuhulaan mula sa iyong wika o lokasyon. Ang Fixed table ay gumagamit ng solong 1 = 100, solong 5 = 50, triple ng 1 = 300 at triple ng 2–6 = mukha × 100; apat/lima/anim na uri = 1,000/2,000/3,000; isang 1–6 na tuwid, tatlong pares, apat na uri at isang pares, at dalawang triplet ang gumagamit ng mga ipinapakitang marka ng kumbinasyon. Gumagamit ang Doubling table ng triple 1 = 1,000 at dinodoble ang halaga ng triple para sa bawat katugmang die na lampas sa tatlo; kabilang dito ang isang straight, three-pair at two-triplet na bonus, ngunit hindi ang four-plus-pair na bonus ng fixed table. Ang mga kumbinasyon ay dapat gawin mula sa isang roll. Ang unang manlalaro na maabot ang napiling target ay panalo kaagad; ang bersyon na ito ay hindi nagdaragdag ng panghuling round.

Sumusunod ang fixed combination table sa PlayMonster Farkle rules sheet. Ang Doubling table ay isang malinaw na may label na alternatibo; magkakaiba ang mga alituntunin sa bahay. PlayMonster · Farkle rules sheet.

Magsimula ng laro para gumulong ng anim na dice.

Maaaring lumaki o mawala ang isang pagliko

Panatilihin ang isang scoring 5, i-roll ang iba pang limang dice at magdagdag lamang ng scoring dice mula sa bawat roll. I-bank ang kabuuang turn kapag ito ay sapat na ligtas, o ipagsapalaran ang isa pang roll. Ang isang roll na walang scoring dice ay mawawala ang mga puntos mula sa turn na iyon, hindi ang kabuuang na-banked na.

Piliin ang talahanayan ng pagmamarka bago ka magsimula

Maraming variation ng house-rule ang Farkle. Nilagyan ng label ng larong ito ang napiling talahanayan at hindi ito hinuhulaan mula sa iyong wika o lokasyon. Ang Fixed table ay gumagamit ng solong 1 = 100, solong 5 = 50, triple ng 1 = 300 at triple ng 2–6 = mukha × 100; apat/lima/anim na uri = 1,000/2,000/3,000; isang 1–6 na tuwid, tatlong pares, apat na uri at isang pares, at dalawang triplet ang gumagamit ng mga ipinapakitang marka ng kumbinasyon. Gumagamit ang Doubling table ng triple 1 = 1,000 at dinodoble ang halaga ng triple para sa bawat katugmang die na lampas sa tatlo; kabilang dito ang isang straight, three-pair at two-triplet na bonus, ngunit hindi ang four-plus-pair na bonus ng fixed table. Ang mga kumbinasyon ay dapat gawin mula sa isang roll. Ang unang manlalaro na maabot ang napiling target ay panalo kaagad; ang bersyon na ito ay hindi nagdaragdag ng panghuling round.

Mga Tanong

Ito lang ba ang mga panuntunan ng Farkle?

Hindi. Ang mga kumbinasyon ng pagmamarka, mga limitasyon sa pagpasok, mga target na marka at mga panuntunan sa pagtatapos ng laro ay nag-iiba ayon sa pangkat. Ang page na ito ay nagpapakita ng dalawang tahasang talahanayan ng pagmamarka at hinahayaan kang piliin ang entry at target na mga halaga.

Maaari ba akong maglaro nang walang mga kalaban sa computer?

Oo. Piliin ang Solo na pagsasanay upang i-play at i-undo ang iyong huling pagkilos nang lokal. Ang pag-undo ay hindi magagamit sa mga laro laban sa computer.

Ano ang mangyayari kapag walang nakuhang marka ang isang rolyo?

Matatapos ang pagliko at mawawala ang mga hindi naka-bank na puntos nito. Nananatili ang mga puntos na naka-bank sa mga naunang pagliko.

Gumagamit ba ang computer ng isang malakas na diskarte?

Hindi. Ang mga simpleng lokal na panuntunan nito ay pumipili ng mga legal na dice sa pagmamarka at kung minsan ay bangko. Ito ay isang pagsasanay na kalaban, hindi isang optimal-play solver.

Na-upload ba ang aking mga resulta?

Hindi. Ang mga roll, status ng laro at mga score ay mananatili sa browser na ito maliban kung pipiliin mong i-download ang score sheet.

Saklaw at limitasyon

Ito ay isang lokal na practice game, hindi online multiplayer. Ang dalawang talahanayan ng pagmamarka ay nakasaad sa pahina; hindi kasama ang ibang mga panuntunan sa bahay gaya ng iba't ibang parusa sa bust o last-chance round. Ang mga pagpipilian sa computer ay sadyang simple.