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फ़ार्कल डाइस गेम

सरल स्थानीय कंप्यूटर खिलाड़ियों के खिलाफ छह-पासा पुश-योर-लक गेम खेलें, या अकेले अभ्यास करें। स्कोरिंग तालिका और प्रवेश करने और जीतने के लिए आवश्यक अंक चुनें।

पासा, मोड़ और स्कोर इस ब्राउज़र में रहते हैं। किसी खाते, अपलोड या ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी का उपयोग नहीं किया जाता है।

उपकरण का उपयोग करें

छह मानक पासे · एक मानव सीट · एक से तीन स्थानीय कंप्यूटर विरोधियों या एकल अभ्यास को चुनें।

गेम सेटिंग्स
चयनित स्कोरिंग तालिका

निश्चित: एकल 1 = 100; एकल 5 = 50; त्रिक 1 = 300; त्रिक 2-6 = फलक × 100; एक प्रकार के चार/पांच/छह = 1,000/2,000/3,000; सीधा (1-6) = 1,500; तीन जोड़े = 1,500; एक तरह के चार प्लस एक जोड़ा = 1,500; दो त्रिक = 2,500।

फ़ार्कल में गृह-नियम की कई विविधताएँ हैं। यह गेम चुनी गई तालिका को लेबल करता है और आपकी भाषा या स्थान से इसका अनुमान नहीं लगाता है। स्थिर तालिका एकल 1 = 100, एकल 5 = 50, 1 का त्रिक = 300 और 2-6 का त्रिक = फलक × 100 का उपयोग करती है; एक प्रकार के चार/पांच/छह = 1,000/2,000/3,000; 1-6 सीधे, तीन जोड़े, एक तरह के चार और एक जोड़ी, और दो ट्रिपल प्रदर्शित संयोजन स्कोर का उपयोग करते हैं। दोहरीकरण तालिका ट्रिपल 1 = 1,000 का उपयोग करती है और तीन से आगे प्रत्येक मिलान पासे के लिए ट्रिपल का मान दोगुना कर देती है; इसमें सीधा, तीन-जोड़ी और दो-ट्रिपलेट बोनस शामिल है, लेकिन निश्चित तालिका का चार-प्लस-जोड़ी बोनस नहीं है। संयोजन एक रोल से बनाया जाना चाहिए। चुने गए लक्ष्य तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी तुरंत जीत जाता है; यह संस्करण अंतिम दौर नहीं जोड़ता है।

निश्चित संयोजन तालिका PlayMonster फ़ार्कल नियम शीट का अनुसरण करती है। दोहरीकरण तालिका एक स्पष्ट रूप से लेबल किया गया विकल्प है; घर के नियम अलग-अलग होते हैं. PlayMonster · Farkle rules sheet.

छह पासे पलटने के लिए एक गेम शुरू करें।

एक मोड़ बढ़ सकता है या गायब हो सकता है

स्कोरिंग 5 रखें, अन्य पांच पासे रोल करें और प्रत्येक रोल से केवल स्कोरिंग पासे जोड़ें। जब टर्न टोटल पर्याप्त रूप से सुरक्षित हो तो उसे बैंक में रखें, अन्यथा दूसरे रोल का जोखिम उठाएँ। बिना स्कोरिंग पासा वाला रोल उस मोड़ से अंक खो देता है, न कि पहले से बैंक किए गए कुल अंक।

शुरू करने से पहले स्कोरिंग तालिका चुनें

फ़ार्कल में गृह-नियम की कई विविधताएँ हैं। यह गेम चुनी गई तालिका को लेबल करता है और आपकी भाषा या स्थान से इसका अनुमान नहीं लगाता है। स्थिर तालिका एकल 1 = 100, एकल 5 = 50, 1 का त्रिक = 300 और 2-6 का त्रिक = फलक × 100 का उपयोग करती है; एक प्रकार के चार/पांच/छह = 1,000/2,000/3,000; 1-6 सीधे, तीन जोड़े, एक तरह के चार और एक जोड़ी, और दो ट्रिपल प्रदर्शित संयोजन स्कोर का उपयोग करते हैं। दोहरीकरण तालिका ट्रिपल 1 = 1,000 का उपयोग करती है और तीन से आगे प्रत्येक मिलान पासे के लिए ट्रिपल का मान दोगुना कर देती है; इसमें सीधा, तीन-जोड़ी और दो-ट्रिपलेट बोनस शामिल है, लेकिन निश्चित तालिका का चार-प्लस-जोड़ी बोनस नहीं है। संयोजन एक रोल से बनाया जाना चाहिए। चुने गए लक्ष्य तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी तुरंत जीत जाता है; यह संस्करण अंतिम दौर नहीं जोड़ता है।

प्रश्न

क्या ये एकमात्र फ़ार्कल नियम हैं?

नंबर. स्कोरिंग संयोजन, प्रवेश सीमाएँ, लक्ष्य स्कोर और एंडगेम नियम समूह के अनुसार अलग-अलग होते हैं। यह पृष्ठ दो स्पष्ट स्कोरिंग तालिकाएँ दिखाता है और आपको प्रविष्टि और लक्ष्य मान चुनने की सुविधा देता है।

क्या मैं कंप्यूटर विरोधियों के बिना खेल सकता हूँ?

हां. खेलने के लिए एकल अभ्यास चुनें और स्थानीय स्तर पर अपनी अंतिम क्रिया को पूर्ववत करें। कंप्यूटर के विरुद्ध गेम में पूर्ववत करना अनुपलब्ध है।

क्या होता है जब किसी रोल में कोई अंक नहीं आता?

टर्न समाप्त हो जाता है और इसके अनबैंक्ड पॉइंट खो जाते हैं। पहले के मोड़ों पर बैंक किए गए अंक बने हुए हैं।

क्या कंप्यूटर एक मजबूत रणनीति का उपयोग करता है?

नं. इसके सरल स्थानीय नियम कानूनी स्कोरिंग पासा और कभी-कभी बैंक चुनते हैं। यह एक अभ्यास प्रतिद्वंद्वी है, इष्टतम-प्ले सॉल्वर नहीं।

क्या मेरे परिणाम अपलोड हो गए हैं?

नंबर. जब तक आप स्कोर शीट डाउनलोड करना नहीं चुनते तब तक रोल, गेम स्थिति और स्कोर इस ब्राउज़र में रहते हैं।

दायरा और सीमाएँ

यह एक स्थानीय अभ्यास गेम है, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नहीं। पृष्ठ पर दो स्कोरिंग तालिकाएँ बताई गई हैं; अन्य घरेलू नियम जैसे कि अलग-अलग बस्ट पेनल्टी या अंतिम-मौका राउंड शामिल नहीं हैं। कंप्यूटर के विकल्प जानबूझकर सरल हैं।