يمكن أن يكبر الدور أو يختفي
احتفظ بالنقاط 5، ثم قم برمي النرد الخمسة الأخرى وأضف فقط النرد المسجل من كل لفة. قم بتخزين إجمالي الدور عندما يكون آمنًا بدرجة كافية، أو المخاطرة بلفة أخرى. تؤدي الرميات التي لا تحتوي على نرد مسجل إلى خسارة النقاط من تلك الدورة، وليس إجمالي النقاط التي تم جمعها بالفعل.
اختر جدول التسجيل قبل البدء
Farkle لديه العديد من الاختلافات في القواعد المنزلية. تقوم هذه اللعبة بتسمية الجدول المختار ولا تستنتجه من لغتك أو موقعك. يستخدم الجدول الثابت فردي 1 = 100، فردي 5 = 50، ثلاثي 1 = 300 وثلاثي 2–6 = وجه × 100؛ أربعة/خمسة/ستة من نفس النوع = 1000/2000/3000؛ 1–6 على التوالي، وثلاثة أزواج، وأربعة من نفس النوع بالإضافة إلى زوج، وثلاثة توائم يستخدمون نتائج المجموعة المعروضة. يستخدم جدول المضاعفة الثلاثي 1 = 1000 ويضاعف قيمة الثلاثي لكل قالب مطابق يتجاوز الثلاثة؛ إنها تتضمن مكافأة متتالية وثلاثة أزواج وثلاثية، ولكن ليس مكافأة الأربعة أزواج الإضافية للطاولة الثابتة. يجب أن تكون المجموعات مصنوعة من لفة واحدة. أول لاعب يصل إلى الهدف المختار يفوز على الفور؛ هذا الإصدار لا يضيف جولة نهائية.
الأسئلة
هل هذه هي قواعد Farkle الوحيدة؟
لا. تختلف مجموعات التسجيل وعتبات الدخول والنتائج المستهدفة وقواعد نهاية اللعبة حسب المجموعة. تعرض هذه الصفحة جدولي تسجيل واضحين وتتيح لك اختيار قيم الإدخال والهدف.
هل يمكنني اللعب بدون خصوم الكمبيوتر؟
نعم. اختر التدريب الفردي للعب والتراجع عن الإجراء الأخير محليًا. التراجع غير متاح في الألعاب ضد الكمبيوتر.
ماذا يحدث عندما لا تسجل اللفة أي شيء؟
ينتهي الدور وتضيع نقاطه غير المخزنة. تبقى النقاط المخزنة في المنعطفات السابقة.
هل يستخدم الكمبيوتر إستراتيجية قوية؟
لا. تختار قواعدها المحلية البسيطة نرد التسجيل القانوني وأحيانًا البنك. إنه خصم تدريبي، وليس الحل الأمثل للعب.
هل تم تحميل نتائجي؟
لا. تبقى القوائم وحالة اللعبة والنتائج في هذا المتصفح ما لم تختر تنزيل ورقة النتائج.
النطاق والقيود
هذه لعبة تدريب محلية، وليست لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. جدولي التسجيل مذكوران في الصفحة؛ لا يتم تضمين قواعد المنزل الأخرى مثل عقوبات الإفلاس المختلفة أو جولة الفرصة الأخيرة. خيارات الكمبيوتر بسيطة عمدا.