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Idioma: Português (Brasil)

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Jogo de dados Farkle

Jogue um jogo de sorte com seis dados contra jogadores simples de computador local ou pratique sozinho. Escolha a tabela de pontuação e os pontos necessários para entrar e vencer.

Dados, giros e pontuações permanecem neste navegador. Nenhuma conta, upload ou oponente online é usado.

Use a ferramenta

Seis dados padrão · um assento humano · escolha um a três oponentes locais do computador ou pratique sozinho.

Configurações do jogo
Tabela de pontuação selecionada

Fixo: único 1 = 100; único 5 = 50; triplo 1 = 300; triplo 2–6 = face × 100; quatro/cinco/seis do mesmo tipo = 1.000/2.000/3.000; direto (1–6) = 1.500; três pares = 1.500; quadra mais um par = 1.500; dois trigêmeos = 2.500.

Farkle tem muitas variações de regras internas. Este jogo rotula a mesa escolhida e não a infere a partir do seu idioma ou localização. A tabela Fixa usa simples 1 = 100, simples 5 = 50, triplos de 1 = 300 e triplos de 2–6 = face × 100; quatro/cinco/seis do mesmo tipo = 1.000/2.000/3.000; uma sequência de 1–6, três pares, uma quadra mais um par e dois trigêmeos usam as pontuações combinadas exibidas. A tabela Duplicação usa triplo 1 = 1.000 e dobra o valor de um triplo para cada dado correspondente além de três; inclui um bônus direto, de três pares e dois triplos, mas não o bônus de mais quatro pares da mesa fixa. As combinações devem ser feitas a partir de um rolo. O primeiro jogador a atingir o alvo escolhido vence imediatamente; esta versão não adiciona uma rodada final.

A tabela de combinação fixa segue a folha de regras do PlayMonster Farkle. A tabela de duplicação é uma alternativa claramente identificada; as regras da casa são diferentes. PlayMonster · Farkle rules sheet.

Comece um jogo para lançar seis dados.

Uma curva pode crescer ou desaparecer

Mantenha uma pontuação 5, jogue os outros cinco dados e adicione apenas os dados de pontuação de cada lançamento. Deposite o total do turno quando for seguro o suficiente ou arrisque outra jogada. Um lançamento sem dados de pontuação perde os pontos daquele turno, e não o total já acumulado.

Escolha a tabela de pontuação antes de começar

Farkle tem muitas variações de regras internas. Este jogo rotula a mesa escolhida e não a infere a partir do seu idioma ou localização. A tabela Fixa usa simples 1 = 100, simples 5 = 50, triplos de 1 = 300 e triplos de 2–6 = face × 100; quatro/cinco/seis do mesmo tipo = 1.000/2.000/3.000; uma sequência de 1–6, três pares, uma quadra mais um par e dois trigêmeos usam as pontuações combinadas exibidas. A tabela Duplicação usa triplo 1 = 1.000 e dobra o valor de um triplo para cada dado correspondente além de três; inclui um bônus direto, de três pares e dois triplos, mas não o bônus de mais quatro pares da mesa fixa. As combinações devem ser feitas a partir de um rolo. O primeiro jogador a atingir o alvo escolhido vence imediatamente; esta versão não adiciona uma rodada final.

Perguntas

Essas são as únicas regras do Farkle?

Não. Combinações de pontuação, limites de entrada, pontuações alvo e regras de final de jogo variam de acordo com o grupo. Esta página mostra duas tabelas de pontuação explícitas e permite escolher os valores de entrada e destino.

Posso jogar sem oponentes controlados pelo computador?

Sim. Escolha a prática Solo para jogar e desfazer sua última ação localmente. Desfazer não está disponível em jogos contra o computador.

O que acontece quando um lançamento não resulta em nada?

O turno termina e seus pontos não depositados são perdidos. Os pontos acumulados em turnos anteriores permanecem.

O computador usa uma estratégia forte?

Não. Suas regras locais simples escolhem dados de pontuação legais e, às vezes, bancos. É um oponente prático, não um solucionador de jogo ideal.

Meus resultados foram carregados?

Não. Os lançamentos, o estado do jogo e as pontuações permanecem neste navegador, a menos que você opte por baixar a súmula.

Escopo e limitações

Este é um jogo de treino local, não multijogador online. As duas tabelas de pontuação estão indicadas na página; outras regras da casa, como diferentes penalidades de apreensão ou uma rodada de última chance, não estão incluídas. As escolhas do computador são intencionalmente simples.