UsefulVerse
ભાષા: ગુજરાતી

ફ્રી · તમારા બ્રાઉઝરમાં ચાલે છે

ફાર્કલ ડાઇસ ગેમ

સાદા સ્થાનિક કમ્પ્યુટર ખેલાડીઓ સામે છ-ડાઇસ પુશ-યોર-લક ગેમ રમો અથવા એકલા પ્રેક્ટિસ કરો. સ્કોરિંગ ટેબલ અને દાખલ થવા અને જીતવા માટે જરૂરી પોઈન્ટ પસંદ કરો.

પાસા, વળાંક અને સ્કોર આ બ્રાઉઝરમાં રહે છે. કોઈ એકાઉન્ટ, અપલોડ અથવા ઑનલાઇન પ્રતિસ્પર્ધીનો ઉપયોગ થતો નથી.

ટૂલનો ઉપયોગ કરો

છ સ્ટાન્ડર્ડ ડાઇસ · એક માનવ બેઠક · એક થી ત્રણ સ્થાનિક કોમ્પ્યુટર વિરોધીઓ અથવા સોલો પ્રેક્ટિસ પસંદ કરો.

ગેમ સેટિંગ્સ
પસંદ કરેલ સ્કોરિંગ ટેબલ

નિયત: સિંગલ 1 = 100; સિંગલ 5 = 50; ટ્રિપલ 1 = 300; ટ્રિપલ 2–6 = ચહેરો × 100; ચાર/પાંચ/છ એક પ્રકારના = 1,000/2,000/3,000; સીધા (1–6) = 1,500; ત્રણ જોડી = 1,500; એક પ્રકારની ચાર વત્તા એક જોડી = 1,500; બે ત્રિપુટી = 2,500.

ફાર્કલમાં ઘર-નિયમોની ઘણી વિવિધતાઓ છે. આ રમત પસંદ કરેલ કોષ્ટકને લેબલ કરે છે અને તે તમારી ભાષા અથવા સ્થાન પરથી અનુમાન લગાવતી નથી. સ્થિર કોષ્ટક સિંગલ 1 = 100, સિંગલ 5 = 50, 1 = 300 ના ત્રિગુણ અને 2–6 = ચહેરો × 100 ના ત્રિગુણનો ઉપયોગ કરે છે; ચાર/પાંચ/છ એક પ્રકારના = 1,000/2,000/3,000; 1-6 સીધી, ત્રણ જોડી, એક પ્રકારની ચાર વત્તા એક જોડી અને બે ત્રિપુટી પ્રદર્શિત સંયોજન સ્કોર્સનો ઉપયોગ કરે છે. ડબલિંગ ટેબલ ટ્રિપલ 1 = 1,000 નો ઉપયોગ કરે છે અને દરેક મેચિંગ ડાઇ માટે ત્રણ કરતાં વધુ ટ્રિપલનું મૂલ્ય બમણું કરે છે; તેમાં સ્ટ્રેટ, ત્રણ-જોડી અને બે-ત્રિપલ બોનસનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ નિશ્ચિત ટેબલનું ચાર-વત્તા-જોડી બોનસ નહીં. સંયોજનો એક રોલમાંથી બનાવવું આવશ્યક છે. પસંદ કરેલા લક્ષ્ય સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી તરત જ જીતે છે; આ સંસ્કરણ અંતિમ રાઉન્ડ ઉમેરતું નથી.

ફિક્સ કોમ્બિનેશન ટેબલ પ્લેમોન્સ્ટર ફાર્કલ રૂલ્સ શીટને અનુસરે છે. ડબલિંગ ટેબલ સ્પષ્ટ રીતે લેબલ થયેલ વિકલ્પ છે; ઘરના નિયમો અલગ છે. PlayMonster · Farkle rules sheet.

છ ડાઇસ રોલ કરવા માટે એક રમત શરૂ કરો.

એક વળાંક વધી શકે છે અથવા અદૃશ્ય થઈ શકે છે

5 સ્કોરિંગ રાખો, અન્ય પાંચ ડાઇસ રોલ કરો અને દરેક રોલમાંથી માત્ર સ્કોરિંગ ડાઇસ ઉમેરો. જ્યારે તે પર્યાપ્ત સુરક્ષિત હોય ત્યારે કુલ ટર્ન બેંક કરો અથવા અન્ય રોલનું જોખમ લો. કોઈ સ્કોરિંગ ડાઇસ વગરનો રોલ તે વળાંકમાંથી પોઈન્ટ ગુમાવે છે, પહેલાથી બેંક કરેલ કુલ નહીં.

તમે શરૂ કરો તે પહેલાં સ્કોરિંગ ટેબલ પસંદ કરો

ફાર્કલમાં ઘર-નિયમોની ઘણી વિવિધતાઓ છે. આ રમત પસંદ કરેલ કોષ્ટકને લેબલ કરે છે અને તે તમારી ભાષા અથવા સ્થાન પરથી અનુમાન લગાવતી નથી. સ્થિર કોષ્ટક સિંગલ 1 = 100, સિંગલ 5 = 50, 1 = 300 ના ત્રિગુણ અને 2–6 = ચહેરો × 100 ના ત્રિગુણનો ઉપયોગ કરે છે; ચાર/પાંચ/છ એક પ્રકારના = 1,000/2,000/3,000; 1-6 સીધી, ત્રણ જોડી, એક પ્રકારની ચાર વત્તા એક જોડી અને બે ત્રિપુટી પ્રદર્શિત સંયોજન સ્કોર્સનો ઉપયોગ કરે છે. ડબલિંગ ટેબલ ટ્રિપલ 1 = 1,000 નો ઉપયોગ કરે છે અને દરેક મેચિંગ ડાઇ માટે ત્રણ કરતાં વધુ ટ્રિપલનું મૂલ્ય બમણું કરે છે; તેમાં સ્ટ્રેટ, ત્રણ-જોડી અને બે-ત્રિપલ બોનસનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ નિશ્ચિત ટેબલનું ચાર-વત્તા-જોડી બોનસ નહીં. સંયોજનો એક રોલમાંથી બનાવવું આવશ્યક છે. પસંદ કરેલા લક્ષ્ય સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી તરત જ જીતે છે; આ સંસ્કરણ અંતિમ રાઉન્ડ ઉમેરતું નથી.

પ્રશ્નો

શું આ જ ફર્કલ નિયમો છે?

નં. સ્કોરિંગ સંયોજનો, એન્ટ્રી થ્રેશોલ્ડ, લક્ષ્યાંક સ્કોર અને એન્ડગેમના નિયમો જૂથ પ્રમાણે બદલાય છે. આ પૃષ્ઠ બે સ્પષ્ટ સ્કોરિંગ કોષ્ટકો બતાવે છે અને તમને પ્રવેશ અને લક્ષ્ય મૂલ્યો પસંદ કરવા દે છે.

શું હું કમ્પ્યુટર વિરોધીઓ વિના રમી શકું?

હા. તમારી છેલ્લી ક્રિયા સ્થાનિક રીતે રમવા અને પૂર્વવત્ કરવા માટે સોલો પ્રેક્ટિસ પસંદ કરો. કમ્પ્યુટર સામેની રમતોમાં પૂર્વવત્ કરવાનું અનુપલબ્ધ છે.

જ્યારે કોઈ રોલ કંઈ સ્કોર ન કરે ત્યારે શું થાય છે?

ટર્ન સમાપ્ત થાય છે અને તેના બેંક વગરના પોઈન્ટ ખોવાઈ જાય છે. અગાઉના વળાંકો પર બૅન્ક કરેલા પૉઇન્ટ રહે છે.

શું કમ્પ્યુટર મજબૂત વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરે છે?

નં. તેના સરળ સ્થાનિક નિયમો કાનૂની સ્કોરિંગ ડાઇસ અને ક્યારેક બેંક પસંદ કરે છે. તે પ્રેક્ટિસ વિરોધી છે, શ્રેષ્ઠ-પ્લે સોલ્વર નથી.

શું મારા પરિણામો અપલોડ થયા છે?

નં. જ્યાં સુધી તમે સ્કોર શીટ ડાઉનલોડ કરવાનું પસંદ ન કરો ત્યાં સુધી રોલ્સ, ગેમ સ્ટેટ અને સ્કોર આ બ્રાઉઝરમાં જ રહે છે.

સ્કોપ અને મર્યાદાઓ

આ એક સ્થાનિક પ્રેક્ટિસ ગેમ છે, ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર નથી. બે સ્કોરિંગ કોષ્ટકો પૃષ્ઠ પર જણાવેલ છે; ઘરના અન્ય નિયમો જેમ કે અલગ-અલગ બસ્ટ પેનલ્ટી અથવા છેલ્લી તકનો રાઉન્ડ સામેલ નથી. કમ્પ્યુટર પસંદગીઓ જાણી જોઈને સરળ છે.