UsefulVerse
Bahasa: Bahasa Melayu

Percuma · berjalan dalam penyemak imbas anda

Permainan Dadu Farkle

Mainkan permainan tolak tuah enam dadu menentang pemain komputer tempatan yang mudah, atau berlatih bersendirian. Pilih jadual pemarkahan dan mata yang diperlukan untuk masuk dan menang.

Dadu, pusingan dan markah kekal dalam penyemak imbas ini. Tiada akaun, muat naik atau lawan dalam talian digunakan.

Gunakan alat

Enam dadu standard · satu tempat duduk manusia · pilih satu hingga tiga lawan komputer tempatan atau latihan solo.

Tetapan permainan
Jadual pemarkahan yang dipilih

Tetap: tunggal 1 = 100; tunggal 5 = 50; tiga 1 = 300; tiga kali ganda 2–6 = muka × 100; empat/lima/enam sejenis = 1,000/2,000/3,000; lurus (1–6) = 1,500; tiga pasang = 1,500; empat jenis ditambah sepasang = 1,500; dua kembar tiga = 2,500.

Farkle mempunyai banyak variasi peraturan rumah. Permainan ini melabelkan jadual yang dipilih dan tidak membuat kesimpulan daripada bahasa atau lokasi anda. Jadual Tetap menggunakan tunggal 1 = 100, tunggal 5 = 50, tiga kali ganda 1 = 300 dan tiga kali ganda 2–6 = muka × 100; empat/lima/enam sejenis = 1,000/2,000/3,000; 1–6 lurus, tiga pasangan, empat jenis ditambah sepasang, dan dua kembar tiga menggunakan skor gabungan yang dipaparkan. Jadual Penggandaan menggunakan tiga kali ganda 1 = 1,000 dan menggandakan nilai tiga kali ganda untuk setiap mata yang sepadan melebihi tiga; ia termasuk bonus lurus, tiga pasang dan dua triplet, tetapi bukan bonus empat tambah pasangan meja tetap. Gabungan mesti dibuat dari satu gulungan. Pemain pertama yang mencapai sasaran yang dipilih menang serta-merta; versi ini tidak menambah pusingan akhir.

Jadual gabungan tetap mengikut helaian peraturan PlayMonster Farkle. Jadual Penggandaan ialah alternatif yang dilabel dengan jelas; peraturan rumah berbeza. PlayMonster · Farkle rules sheet.

Mulakan permainan untuk membaling enam dadu.

Satu pusingan boleh berkembang atau hilang

Kekalkan markah 5, canai lima dadu yang lain dan tambahkan dadu mata sahaja daripada setiap balingan. Bankkan jumlah pusingan apabila ia cukup selamat, atau risiko satu lagi pusingan. Gulungan tanpa dadu mata kehilangan mata dari pusingan itu, bukan jumlah yang telah dimasukkan.

Pilih jadual pemarkahan sebelum anda bermula

Farkle mempunyai banyak variasi peraturan rumah. Permainan ini melabelkan jadual yang dipilih dan tidak membuat kesimpulan daripada bahasa atau lokasi anda. Jadual Tetap menggunakan tunggal 1 = 100, tunggal 5 = 50, tiga kali ganda 1 = 300 dan tiga kali ganda 2–6 = muka × 100; empat/lima/enam sejenis = 1,000/2,000/3,000; 1–6 lurus, tiga pasangan, empat jenis ditambah sepasang, dan dua kembar tiga menggunakan skor gabungan yang dipaparkan. Jadual Penggandaan menggunakan tiga kali ganda 1 = 1,000 dan menggandakan nilai tiga kali ganda untuk setiap mata yang sepadan melebihi tiga; ia termasuk bonus lurus, tiga pasang dan dua triplet, tetapi bukan bonus empat tambah pasangan meja tetap. Gabungan mesti dibuat dari satu gulungan. Pemain pertama yang mencapai sasaran yang dipilih menang serta-merta; versi ini tidak menambah pusingan akhir.

Soalan

Adakah ini satu-satunya peraturan Farkle?

No. Kombinasi pemarkahan, ambang kemasukan, markah sasaran dan peraturan akhir permainan berbeza mengikut kumpulan. Halaman ini menunjukkan dua jadual pemarkahan eksplisit dan membolehkan anda memilih nilai masukan dan sasaran.

Bolehkah saya bermain tanpa lawan komputer?

Ya. Pilih latihan solo untuk dimainkan dan buat asal tindakan terakhir anda secara setempat. Buat asal tidak tersedia dalam permainan menentang komputer.

Apakah yang berlaku apabila segulung tidak mendapat apa-apa?

Pusingan tamat dan mata yang tidak disimpan hilang. Mata yang disimpan pada pusingan awal kekal.

Adakah komputer menggunakan strategi yang kuat?

No. Peraturan tempatannya yang mudah memilih dadu pemarkahan undang-undang dan kadangkala bank. Ia adalah lawan latihan, bukan penyelesai permainan optimum.

Adakah keputusan saya dimuat naik?

No. Gulung, keadaan permainan dan markah kekal dalam penyemak imbas ini melainkan anda memilih untuk memuat turun helaian skor.

Skop dan had

Ini ialah permainan latihan tempatan, bukan berbilang pemain dalam talian. Dua jadual pemarkahan dinyatakan pada halaman; peraturan rumah lain seperti penalti dada yang berbeza atau pusingan peluang terakhir tidak disertakan. Pilihan komputer sengaja mudah.