Gratis att använda, inget konto
Projektilrörelsekalkylator
Utforska en idealisk projektilbana utan luftmotstånd. Ändra starthastighet, vinkel, starthöjd och gravitation för att se hur rörelsen förändras.
Hur beräknar man projektilrörelse?
Dela upp starthastigheten i horisontella och vertikala komponenter. Tyngdkraften ändrar endast vertikal hastighet i denna modell. Kalkylatorn löser när projektilen återgår till den valda nollhöjdsnivån och rapporterar sedan flygtid, horisontellt avstånd, topphöjd och stöthastighet.
Vanliga frågor
Hur beräknar man projektilrörelse?
Dela upp starthastigheten i horisontella och vertikala komponenter. Tyngdkraften ändrar endast vertikal hastighet i denna modell. Kalkylatorn löser när projektilen återgår till den valda nollhöjdsnivån och rapporterar sedan flygtid, horisontellt avstånd, topphöjd och stöthastighet.
Är mina lanseringsvärden uppladdade?
Nej. Beräkningen och bananimeringen körs i den här webbläsaren; värden laddas inte upp eller sparas.
Vad är formeln för projektilrörelse?
Utan luftmotstånd och konstant gravitation, x(t)=v₀ cos(θ)t och y(t)=h₀+v₀ sin(θ)t−gt²/2. Den här sidan löser den positiva tiden när y återgår till noll.
Hur påverkar lanseringsvinkeln och starthöjden räckvidden?
Vinkeln ändrar horisontell och vertikal lanseringshastighet. En högre startpunkt håller projektilen i flygning längre, så samma hastighet och vinkel kan färdas längre innan den når landningsnivån.
Har en 90-graders vertikal lansering en räckvidd?
I den här idealiska modellen har en vertikal uppskjutning ingen horisontell hastighet, så dess horisontella intervall är noll. Den har fortfarande en flygtid och en maxhöjd.
Inkluderar denna kalkylator luftmotstånd?
Nej. Det är den inledande modellen med konstant gravitation, punkt-massa. Verkliga banor kan skilja sig på grund av motstånd, vind, lyft, spinn, form och förändrade förhållanden.