كيفية عمل سلسلة القفز
يمكن للقطعة أن تقفز فوق مربع مشغول مجاور إلى المربع الفارغ الذي يقع خلفها مباشرة. وبعد الهبوط، قد يقفز مرة أخرى في اتجاه آخر. لا يتم التقاط القطع التي قفزت فوقها أبدًا.
كيفية اللعب
تستخدم هذه الصفحة متغير اللوحة المربعة القياسي للاعبين: شبكة 16×16 وقطع 19 في كل من معسكري الزاوية المتقابلين. في كل دور، حرك قطعة واحدة إلى مربع فارغ مجاور في أي من الاتجاهات الثمانية، أو قم بقفزة واحدة أو أكثر متتالية بنفس القطعة. يمكنك إيقاف سلسلة القفزات عند أي هبوط. لا يمكن الجمع بين الخطوة والقفز في دورة واحدة. املأ كل مربع في المعسكر المقابل للفوز.
الأسئلة المتداولة
هل القفزات تلتقط القطع؟
رقم. تؤدي القفزة إلى تحريك قطعتك فوق قطعة مجاورة فقط. القطعة التي تم القفز فوقها تبقى في مكانها، سواء كانت ملكًا لك أو للاعب الآخر.
هل يمكنني القيام بأكثر من قفزة واحدة في كل دورة؟
نعم. استمر بنفس القطعة فوق قطعة أخرى مجاورة في مربع فارغ. يمكنك إنهاء السلسلة بعد أي هبوط.
هل يمكنني أن أخطو ثم أقفز في دورة واحدة؟
رقم. يكون المنعطف إما خطوة واحدة مجاورة أو سلسلة قفز واحدة. لا يمكن الجمع بينهما.
هل يمكن للقطعة أن تخرج من المعسكر المقابل بعد دخولها؟
رقم. يحتفظ هذا الإصدار بقطعة داخل معسكر وجهة الخصم بمجرد دخولها.
هل لدى Halma خصم كمبيوتر؟
نعم. اختر الكمبيوتر المحلي أو قم بتمرير نفس الجهاز بين شخصين. يقوم الكمبيوتر بحركة قانونية بسيطة على هذا الجهاز؛ إنها ليست متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
القواعد والقيود
يستخدم خصم الكمبيوتر إرشادًا للتقدم المحلي خفيف الوزن، وليس البحث العميق أو اللعب المثالي. هذه هي لعبة 16×16 ذات اللوحة المربعة للاعبين، وليست لعبة الداما الصينية على شكل نجمة. يتم التعامل مع ثلاثة مواضع متكررة أو غطاء أمان 400 على أنه قرعة في هذا الإصدار.