Atlama zinciri nasıl çalışır?
Bir taş, bitişikteki işgal edilmiş karenin üzerinden doğrudan arkasındaki boş kareye atlayabilir. İndikten sonra tekrar başka bir yöne sıçrayabilir. Üzerinden atladığı parçalar asla ele geçirilmez.
Nasıl oynanır
Bu sayfada standart iki oyunculu kare tahta çeşidi kullanılmaktadır: 16×16 ızgarası ve iki karşıt köşe kampının her birinde 19 parçaları. Dönüşte, bir taşı sekiz yönden herhangi bir yönde bitişikteki boş kareye taşıyın veya aynı taşla bir veya daha fazla ardışık atlama yapın. Herhangi bir inişte bir atlama zincirini durdurabilirsiniz. Bir adım ve bir atlama tek turda birleştirilemez. Kazanmak için karşı kamptaki her kareyi doldurun.
Sıkça sorulan sorular
Sıçrayışlar parçaları yakalar mı?
Hayır. Bir sıçrama, parçanızı yalnızca bitişik bir parçanın üzerinden hareket ettirir. Üzerinden atlanan taş ister size, ister karşı oyuncuya ait olsun, olduğu yerde kalır.
Bir turda birden fazla atlama yapabilir miyim?
Evet. Aynı parçayı başka bir bitişik parçanın üzerinden boş bir kareye doğru devam edin. Herhangi bir inişten sonra zinciri sonlandırabilirsiniz.
Bir turda adım atıp atlayabilir miyim?
Hayır. Bir dönüş ya bitişik bir adımdır ya da bir atlama zinciridir. Birleştirilemezler.
Bir parça girdikten sonra karşı kamptan çıkabilir mi?
Hayır. Bu versiyon, bir parçayı rakibin hedef kampına girdikten sonra içinde tutar.
Halma'nın bilgisayar rakibi var mı?
Evet. Yerel bilgisayarı seçin veya aynı cihazı iki kişi arasında geçirin. Bilgisayar bu cihaz üzerinde basit bir yasal hamle yapar; çevrimiçi çok oyunculu değil.
Kurallar ve sınırlamalar
Bilgisayar rakibi, derin arama veya mükemmel oyun yerine hafif bir yerel ilerleme buluşsal yöntemi kullanıyor. Bu, yıldız şeklindeki Çin Daması değil, iki oyunculu 16×16 kare tahta oyunudur. Bu versiyonda tekrarlanan üç konum veya 400 dönüşlü emniyet kapağı çekme işlemi olarak kabul edilir.