Com funciona una cadena de salt
Una peça pot saltar per sobre d'un quadrat ocupat adjacent cap a la casella buida directament més enllà d'ella. Després de l'aterratge, pot tornar a saltar en una altra direcció. Les peces que ha saltat mai són capturades.
Com jugar
Aquesta pàgina utilitza la variant estàndard de tauler quadrat per a dos jugadors: una graella 16×16 i peces 19 a cadascun dels dos campaments de cantonada oposats. En un torn, moveu una peça a una casella buida adjacent en qualsevol de les vuit direccions, o feu un o més salts consecutius amb aquesta mateixa peça. Podeu aturar una cadena de llúpol en qualsevol aterratge. Un pas i un salt no es poden combinar en un torn. Omple tots els quadrats del camp contrari per guanyar.
Preguntes freqüents
Els salts capturen peces?
Núm. Un salt només mou la teva peça sobre una peça adjacent. La peça saltata per sobre es queda on és, tant si et pertany a tu com a l'altre jugador.
Puc fer més d'un salt en un torn?
Sí. Continueu amb la mateixa peça sobre una altra peça adjacent en un quadrat buit. Podeu acabar la cadena després de qualsevol aterratge.
Puc trepitjar i després saltar d'un torn?
Núm. Un gir és un pas adjacent o una cadena de salt. No es poden combinar.
Una peça pot sortir del campament contrari després d'entrar?
Núm. Aquesta versió manté una peça dins del camp de destinació de l'oponent un cop entra.
L'Halma té un oponent a l'ordinador?
Sí. Tria l'ordinador local o passa el mateix dispositiu entre dues persones. L'ordinador fa un simple moviment legal en aquest dispositiu; no és multijugador en línia.
Normes i limitacions
L'oponent de l'ordinador utilitza una heurística de progrés local lleugera, no una cerca profunda ni un joc perfecte. Aquest és el joc de taula quadrat 16×16 de dos jugadors, no les dames xineses en forma d'estrella. Tres posicions repetides o una tapa de seguretat de gir 400 es tracten com un empat en aquesta versió.