UsefulVerse
Мова: Українська

Безкоштовно · працює у вашому браузері

Халма

Бедьте всі 19 своїх фігур у табір протилежного кута. Зробіть крок на один квадрат або перестрибніть через будь-яку фігуру, а потім ланцюжком перестрибніть більше за той самий хід. Фішки, які перескочили, залишаються на дошці.

Безкоштовна гра. Дошка та збережена гра залишаються в цьому браузері на цьому пристрої; дані гри не завантажуються.

Грати в Halma

Виберіть режим і почніть гру.

Як працює стрибковий ланцюг

Фігура може перестрибнути через сусідню зайняту клітинку на порожню клітинку безпосередньо за нею. Після приземлення він може знову стрибнути в іншому напрямку. Частини, через які він перестрибнув, ніколи не захоплюються.

Як грати

На цій сторінці використовується стандартний варіант квадратної дошки для двох гравців: сітка 16×16 і фігури 19 у кожному з двох протилежних кутових таборів. Під час ходу перемістіть одну фігуру на сусіднє порожнє поле в будь-якому з восьми напрямків або зробіть один або кілька послідовних стрибків з тією самою фігурою. Ви можете зупинити ланцюг стрибків на будь-якій посадці. Крок і стрибок не можна поєднувати в одному ході. Заповніть кожен квадрат у протилежному таборі, щоб виграти.

Часті запитання

Чи стрибки захоплюють фігури?

№ Під час стрибка ваша фігура лише пересувається над сусідньою. Фішка, яку перестрибнули, залишається там, де вона є, незалежно від того, чи належить вона вам чи іншому гравцеві.

Чи можу я зробити більше одного стрибка за хід?

Так. Продовжуйте ту саму фігуру над іншою сусідньою частиною в порожній квадрат. Ви можете завершити ланцюжок після будь-якого приземлення.

Чи можу я зробити крок, а потім стрибнути за один поворот?

№ Поворот — це або один сусідній крок, або один ланцюжок стрибків. Їх не можна поєднувати.

Чи може фігура залишити протилежний табір після входу?

№ Ця версія зберігає фігуру в таборі призначення супротивника, коли вона входить.

Чи є у Халми комп’ютерний опонент?

Так. Виберіть локальний комп’ютер або передайте той самий пристрій двом людям. Комп’ютер робить простий допустимий рух на цьому пристрої; це не багатокористувацький онлайн.

Правила та обмеження

Комп’ютерний суперник використовує легку евристику локального прогресу, а не глибокий пошук або ідеальну гру. Це квадратна настільна гра для двох гравців 16×16, а не китайські шашки у формі зірки. Три повторювані позиції або запобіжний ковпачок 400 з поворотом розглядаються як розіграш у цій версії.