Paano gumagana ang jump chain
Maaaring tumalon ang isang piraso sa isang katabing inookupahan na parisukat papunta sa bakanteng parisukat nang direkta sa kabila nito. Pagkatapos mag-landing, maaari itong lumukso muli sa ibang direksyon. Ang mga pirasong tinalon nito ay hindi kailanman nakuhanan.
Paano laruin
Gumagamit ang page na ito ng karaniwang two-player square-board na variant: isang 16×16 grid at 19 na mga piraso sa bawat isa sa dalawang magkasalungat na kampo sa sulok. Sa isang pagliko, ilipat ang isang piraso sa isang katabing bakanteng parisukat sa alinman sa walong direksyon, o gumawa ng isa o higit pang magkakasunod na paglukso gamit ang parehong piraso. Maaari mong ihinto ang isang hop chain sa anumang landing. Ang isang hakbang at isang paglukso ay hindi maaaring pagsamahin sa isang pagliko. Punan ang bawat parisukat sa tapat ng kampo upang manalo.
Mga madalas itanong
Nakakakuha ba ng mga piraso ang jumps?
Hindi. Ang isang pagtalon ay gumagalaw lamang sa iyong piraso sa isang katabing piraso. Ang pirasong tumalon ay nananatili kung nasaan ito, kung ito man ay sa iyo o sa ibang manlalaro.
Maaari ba akong gumawa ng higit sa isang pagtalon sa isang pagliko?
Oo. Magpatuloy sa parehong piraso sa ibabaw ng isa pang katabing piraso sa isang walang laman na parisukat. Maaari mong tapusin ang kadena pagkatapos ng anumang landing.
Maaari ba akong humakbang at pagkatapos ay tumalon sa isang pagliko?
Hindi. Ang pagliko ay alinman sa isang katabing hakbang o isang jump chain. Hindi sila maaaring pagsamahin.
Maaari bang umalis ang isang piraso sa kabilang kampo pagkatapos nitong makapasok?
Hindi. Ang bersyon na ito ay nagpapanatili ng isang piraso sa loob ng destinasyong kampo ng kalaban kapag ito ay pumasok.
May kalaban ba sa computer si Halma?
Oo. Piliin ang lokal na computer o ipasa ang parehong device sa pagitan ng dalawang tao. Ang computer ay gumagawa ng isang simpleng legal na hakbang sa device na ito; hindi ito online multiplayer.
Mga panuntunan at limitasyon
Gumagamit ang kalaban sa computer ng isang magaan na lokal na pag-unlad na heuristic, hindi malalim na paghahanap o perpektong paglalaro. Ito ang two-player na 16×16 square-board game, hindi hugis-star na Chinese Checkers. Ang tatlong paulit-ulit na posisyon o isang 400-turn safety cap ay itinuturing bilang isang draw sa bersyong ito.