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Halma

Lassen Sie alle 19 Ihrer Figuren in das gegenüberliegende Ecklager. Machen Sie einen Schritt um ein Feld oder hüpfen Sie über ein beliebiges Stück und verketten Sie dann in derselben Runde weitere Hüpfer. Übersprungene Figuren bleiben auf dem Brett.

Kostenlos spielbar. Das Brett und das gespeicherte Spiel bleiben in diesem Browser auf diesem Gerät; Es werden keine Spieldaten hochgeladen.

Spielen Sie Halma

Wählen Sie einen Modus und starten Sie ein Spiel.

So funktioniert eine Sprungkette

Eine Figur kann über ein angrenzendes besetztes Feld in das leere Feld direkt dahinter springen. Nach der Landung kann es sein, dass es wieder in eine andere Richtung hüpft. Die Teile, über die es gesprungen ist, werden nie eingefangen.

Wie man spielt

Diese Seite verwendet die Standardvariante eines quadratischen Bretts für zwei Spieler: ein 16×16-Raster und 19-Steine in jedem der beiden gegenüberliegenden Ecklager. Bewegen Sie in einer Runde eine Figur in eine von acht Richtungen auf ein angrenzendes leeres Feld oder machen Sie einen oder mehrere aufeinanderfolgende Sprünge mit derselben Figur. Sie können eine Sprungkette an jeder Landung stoppen. Ein Schritt und ein Sprung können nicht in einer Runde kombiniert werden. Füllen Sie jedes Feld im gegnerischen Lager aus, um zu gewinnen.

Häufig gestellte Fragen

Erfassen Sprünge Figuren?

Nr. Ein Sprung bewegt Ihre Figur nur über eine benachbarte Figur. Der übersprungene Stein bleibt dort, wo er ist, egal, ob er dir oder dem anderen Spieler gehört.

Kann ich in einer Runde mehr als einen Sprung machen?

Ja. Fahren Sie mit demselben Teil über einem anderen angrenzenden Teil in ein leeres Quadrat fort. Sie können die Kette nach jeder Landung beenden.

Kann ich in einer Runde einen Schritt machen und dann springen?

Nr. Eine Runde besteht entweder aus einem benachbarten Schritt oder einer Sprungkette. Sie können nicht kombiniert werden.

Kann eine Figur das gegnerische Lager verlassen, nachdem sie es betreten hat?

Nr. Bei dieser Version bleibt eine Figur im Ziellager des Gegners, sobald sie dieses betritt.

Hat Halma einen Computergegner?

Ja. Wählen Sie den lokalen Computer oder geben Sie dasselbe Gerät zwischen zwei Personen weiter. Der Computer führt auf diesem Gerät einen einfachen legalen Zug aus; Es ist kein Online-Multiplayer.

Regeln und Einschränkungen

Der Computergegner verwendet eine einfache lokale Fortschrittsheuristik, keine tiefe Suche oder perfektes Spiel. Hierbei handelt es sich um das quadratische Brettspiel 16×16 für zwei Spieler, nicht um sternförmige Chinesische Dame. Drei wiederholte Positionen oder eine 400-Drehsicherungskappe werden in dieser Version als Unentschieden behandelt.