ジャンプ チェーンの仕組み
ピースは、隣接する占有されたマスを飛び越えて、そのすぐ先の空のマスに移動できます。着地後、再び別の方向に飛び跳ねることがあります。飛び越えたピースは決して捕らえられません。
遊び方
このページでは、標準的な 2 人用の正方形ボードのバリアント、つまり 2 つの向かい合うコーナー キャンプのそれぞれに 16×16 グリッドと 19 ピースを使用します。ターンでは、1 つのピースを 8 方向のいずれかにある隣接する空きマスに移動するか、同じピースで 1 つ以上の連続したホップを行います。ホップチェーンはどの着地でも停止できます。ステップとホップを 1 回のターンで組み合わせることはできません。反対側のキャンプのすべてのマスを埋めると勝利します。
よくある質問
ジャンプは駒を捕らえますか?
いいえ。ジャンプは、自分の駒を隣接する駒の上に移動するだけです。飛び越えた駒は、それが自分のものであっても、他のプレイヤーのものであっても、その場に留まります。
1 ターンに複数回ジャンプできますか?
はい。同じピースを別の隣接するピースの上に重ねて空の正方形に配置します。着陸後にチェーンを終了することができます。
1 ターンでステップしてからジャンプできますか?
いいえ。ターンとは、隣接する 1 つのステップまたは 1 つのジャンプ チェーンのいずれかです。組み合わせることはできません。
駒は入った後、反対側のキャンプから出ることができますか?
いいえ。このバージョンでは、駒が相手の目的地のキャンプに入ったら、その中に駒を保持します。
ハルマにはコンピューターの敵がいますか?
はい。ローカル コンピューターを選択するか、2 人の間で同じデバイスを渡します。コンピュータはこのデバイス上で単純な合法的な行動をとります。オンラインマルチプレイヤーではありません。
ルールと制限事項
コンピューターの対戦相手は、深い検索や完璧なプレイではなく、軽量のローカル進行ヒューリスティックを使用します。これは 2 人用の 16×16 正方形のボード ゲームであり、星型のチャイニーズ チェッカーではありません。このバージョンでは、3 つの繰り返しポジションまたは 400 ターン安全キャップは引き分けとして扱われます。