Jinsi mnyororo wa kuruka unavyofanya kazi
Kipande kinaweza kuruka juu ya mraba ulio karibu na kuingia kwenye mraba tupu moja kwa moja zaidi yake. Baada ya kutua, inaweza kuruka tena kuelekea upande mwingine. Vipande vilivyoruka juu havijakamatwa kamwe.
Jinsi ya kucheza
Ukurasa huu unatumia kibadala cha kawaida cha wachezaji wawili-ubao wa mraba: gridi ya 16×16 na vipande 19 katika kila kambi mbili za kona zilizo kinyume. Kwa zamu, sogeza kipande kimoja hadi kwenye mraba tupu ulio karibu katika pande nane, au tengeneza humle moja au zaidi mfululizo kwa kipande hicho. Unaweza kusimamisha mnyororo wa kurukaruka wakati wa kutua yoyote. Hatua na hop haziwezi kuunganishwa kwa zamu moja. Jaza kila mraba kwenye kambi iliyo kinyume ili kushinda.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, anaruka vipande vipande?
Na. Kuruka kunasogeza kipande chako juu ya kipande kilicho karibu. Kipande kilichoruka kinabaki pale kilipo, iwe ni chako au mchezaji mwingine.
Je, ninaweza kuruka zaidi ya moja kwa zamu?
Ndiyo. Endelea na kipande sawa juu ya kipande kingine cha karibu kwenye mraba tupu. Unaweza kumaliza mnyororo baada ya kutua yoyote.
Je, ninaweza kupiga hatua na kisha kuruka kwa zamu moja?
Na. Zamu ni ama hatua moja iliyo karibu au mnyororo mmoja wa kuruka. Haziwezi kuunganishwa.
Je, kipande kinaweza kuondoka kwenye kambi iliyo kinyume baada ya kuingia?
Na. Toleo hili huweka kipande ndani ya kambi lengwa la mpinzani pindi linapoingia.
Je, Halma ana mpinzani wa kompyuta?
Ndiyo. Chagua kompyuta ya ndani au upitishe kifaa sawa kati ya watu wawili. Kompyuta hufanya hatua rahisi ya kisheria kwenye kifaa hiki; sio wachezaji wengi mtandaoni.
Sheria na mapungufu
Mpinzani wa kompyuta anatumia mbinu nyepesi ya maendeleo ya ndani, si utafutaji wa kina au uchezaji kamili. Huu ni mchezo wa ubao wa mraba wa 16×16 wa wachezaji wawili, si Checkers za Kichina zenye umbo la nyota. Nafasi tatu zinazorudiwa au kofia ya usalama ya 400 inachukuliwa kama droo katika toleo hili.