جمپ چین کیسے کام کرتا ہے۔
ایک ٹکڑا ملحقہ زیر قبضہ مربع پر براہ راست اس سے آگے خالی مربع میں جا سکتا ہے۔ لینڈنگ کے بعد، یہ دوبارہ کسی اور سمت میں جا سکتا ہے۔ اس نے جن ٹکڑوں پر چھلانگ لگائی وہ کبھی پکڑے نہیں جاتے۔
کیسے کھیلنا ہے۔
یہ صفحہ معیاری دو پلیئر اسکوائر بورڈ ویرینٹ کا استعمال کرتا ہے: ایک 16×16 گرڈ اور 19 دو مخالف کونے والے کیمپوں میں سے ہر ایک میں۔ ایک موڑ پر، آٹھ سمتوں میں سے کسی ایک ملحقہ خالی چوک میں ایک ٹکڑا منتقل کریں، یا اسی ٹکڑے کے ساتھ ایک یا زیادہ مسلسل ہاپس بنائیں۔ آپ کسی بھی لینڈنگ پر ہاپ چین کو روک سکتے ہیں۔ ایک قدم اور ہاپ کو ایک موڑ میں نہیں ملایا جا سکتا۔ جیتنے کے لیے مخالف کیمپ میں ہر مربع کو بھریں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا چھلانگیں ٹکڑوں کو پکڑتی ہیں؟
نہیں، ایک چھلانگ صرف آپ کے ٹکڑے کو ملحقہ ٹکڑے پر منتقل کرتی ہے۔ چھلانگ لگانے والا ٹکڑا جہاں ہے وہیں رہتا ہے، چاہے وہ آپ کا ہو یا دوسرے کھلاڑی کا۔
کیا میں ایک موڑ میں ایک سے زیادہ چھلانگ لگا سکتا ہوں؟
جی ہاں اسی ٹکڑے کے ساتھ دوسرے ملحقہ ٹکڑے پر خالی مربع میں جاری رکھیں۔ آپ کسی بھی لینڈنگ کے بعد سلسلہ ختم کر سکتے ہیں۔
کیا میں قدم رکھ سکتا ہوں اور پھر ایک ہی موڑ میں چھلانگ لگا سکتا ہوں؟
نہیں، موڑ یا تو ایک ملحقہ قدم ہے یا ایک جمپ چین۔ ان کو اکٹھا نہیں کیا جا سکتا۔
کیا کوئی ٹکڑا داخل ہونے کے بعد مخالف کیمپ کو چھوڑ سکتا ہے؟
نہیں، یہ ورژن حریف کے منزل کے کیمپ میں داخل ہونے کے بعد ایک ٹکڑا رکھتا ہے۔
کیا حلمہ کا کمپیوٹر مخالف ہے؟
جی ہاں مقامی کمپیوٹر کا انتخاب کریں یا ایک ہی ڈیوائس کو دو لوگوں کے درمیان پاس کریں۔ کمپیوٹر اس ڈیوائس پر ایک سادہ قانونی اقدام کرتا ہے۔ یہ آن لائن ملٹی پلیئر نہیں ہے۔
قوانین اور حدود
کمپیوٹر کا مخالف ہلکا پھلکا مقامی پیش رفت کا اندازہ لگاتا ہے، گہری تلاش یا کامل کھیل کا نہیں۔ یہ دو کھلاڑیوں کا 16×16 مربع بورڈ گیم ہے، نہ کہ ستارے کے سائز کے چینی چیکرس۔ اس ورژن میں تین بار بار پوزیشنز یا 400 ٹرن سیفٹی کیپ کو قرعہ اندازی کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔