UsefulVerse
Bahasa: Bahasa Melayu

Percuma · berjalan dalam penyemak imbas anda

Halma

Berlumba semua 19 bahagian anda ke kem sudut bertentangan. Langkah satu segi empat sama atau lompat ke atas mana-mana bahagian, kemudian rantai lagi lompatan pada giliran yang sama. Kepingan lompat kekal di papan.

Percuma untuk dimainkan. Papan dan permainan yang disimpan kekal dalam penyemak imbas ini pada peranti ini; tiada data permainan dimuat naik.

Main Halma

Pilih mod dan mulakan permainan.

Cara rantai lompat berfungsi

Sekeping boleh melompat di atas petak yang diduduki bersebelahan ke petak kosong terus di seberangnya. Selepas mendarat, ia mungkin melompat semula ke arah lain. Kepingan yang dilonjaknya tidak pernah ditangkap.

Cara bermain

Halaman ini menggunakan varian papan persegi dua pemain standard: grid 16×16 dan kepingan 19 dalam setiap dua kem sudut bertentangan. Pada giliran, gerakkan satu bahagian ke petak kosong bersebelahan dalam mana-mana daripada lapan arah, atau buat satu atau lebih lompatan berturut-turut dengan bahagian yang sama. Anda boleh menghentikan rantai hop di mana-mana pendaratan. Satu langkah dan lompatan tidak boleh digabungkan dalam satu pusingan. Isi setiap petak di kem bertentangan untuk menang.

Soalan lazim

Adakah lompatan menangkap kepingan?

No. Lompatan hanya menggerakkan sekeping anda ke atas sekeping bersebelahan. Sekeping yang melompat kekal di tempatnya, sama ada ia milik anda atau pemain lain.

Bolehkah saya membuat lebih daripada satu lompatan secara bergilir?

Ya. Teruskan dengan bahagian yang sama ke atas bahagian lain yang bersebelahan ke dalam petak kosong. Anda boleh menamatkan rantai selepas sebarang pendaratan.

Bolehkah saya melangkah dan kemudian melompat dalam satu pusingan?

No. Satu pusingan sama ada satu langkah bersebelahan atau satu rantai lompat. Mereka tidak boleh digabungkan.

Bolehkah sekeping meninggalkan kem bertentangan selepas ia masuk?

No. Versi ini menyimpan sekeping di dalam kem destinasi lawan sebaik sahaja ia masuk.

Adakah Halma mempunyai lawan komputer?

Ya. Pilih komputer tempatan atau hantar peranti yang sama antara dua orang. Komputer membuat langkah undang-undang yang mudah pada peranti ini; ia bukan berbilang pemain dalam talian.

Peraturan dan had

Lawan komputer menggunakan heuristik kemajuan tempatan yang ringan, bukan carian mendalam atau permainan yang sempurna. Ini ialah permainan papan segi empat sama 16×16 dua pemain, bukan Checkers Cina berbentuk bintang. Tiga kedudukan berulang atau penutup keselamatan pusingan 400 dianggap sebagai seri dalam versi ini.