วิธีการทำงานของโซ่กระโดด
ชิ้นส่วนสามารถกระโดดข้ามสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกยึดครองที่อยู่ติดกัน เข้าไปในสี่เหลี่ยมว่างเปล่าที่อยู่เลยออกไปโดยตรง หลังจากลงจอดแล้วอาจกระโดดอีกครั้งในทิศทางอื่น ชิ้นส่วนที่มันกระโดดข้ามจะไม่ถูกจับ
วิธีการเล่น
หน้านี้ใช้รูปแบบกระดานสี่เหลี่ยมมาตรฐานสำหรับผู้เล่นสองคน: ชิ้นตาราง 16×16 และชิ้น 19 ในแต่ละแคมป์สองมุมที่อยู่ตรงข้ามกัน ในเทิร์นหนึ่ง ย้ายชิ้นหนึ่งไปยังสี่เหลี่ยมว่างที่อยู่ติดกันในแปดทิศทางใดก็ได้ หรือทำการกระโดดต่อเนื่องกันหนึ่งชิ้นขึ้นไปด้วยชิ้นเดียวกันนั้น คุณสามารถหยุดห่วงโซ่ฮอปเมื่อลงจอดที่ไหนก็ได้ สเต็ปและฮอปไม่สามารถรวมกันได้ในเทิร์นเดียว เติมทุกช่องในค่ายฝั่งตรงข้ามเพื่อชนะ
คำถามที่พบบ่อย
การกระโดดจับชิ้นส่วนหรือไม่
No. การกระโดดจะเคลื่อนหมากของคุณไปเหนือหมากที่อยู่ติดกันเท่านั้น ชิ้นส่วนที่กระโดดข้ามจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่มันอยู่ ไม่ว่าจะเป็นของคุณหรือผู้เล่นคนอื่นก็ตาม
ฉันสามารถกระโดดมากกว่าหนึ่งครั้งได้หรือไม่
ใช่ ดำเนินการต่อด้วยชิ้นเดียวกันบนอีกชิ้นที่อยู่ติดกันเป็นสี่เหลี่ยมว่างเปล่า คุณสามารถจบโซ่ได้หลังจากลงจอด
ฉันสามารถก้าวแล้วกระโดดในเทิร์นเดียวได้หรือไม่?
No. การเลี้ยวคือขั้นตอนเดียวที่อยู่ติดกันหรือห่วงโซ่กระโดดหนึ่งอัน ไม่สามารถรวมกันได้
ชิ้นส่วนสามารถออกจากแคมป์ฝั่งตรงข้ามหลังจากที่เข้าไปได้หรือไม่?
No. เวอร์ชันนี้จะเก็บชิ้นส่วนไว้ในแคมป์ปลายทางของคู่ต่อสู้ทันทีที่เข้ามา
Halma มีคู่แข่งทางคอมพิวเตอร์หรือไม่?
ใช่ เลือกเครื่องคอมพิวเตอร์หรือส่งอุปกรณ์เดียวกันระหว่างคนสองคน คอมพิวเตอร์ดำเนินการทางกฎหมายบนอุปกรณ์นี้อย่างง่ายดาย มันไม่ใช่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
กฎและข้อจำกัด
ฝ่ายตรงข้ามที่ใช้คอมพิวเตอร์ใช้การวิเคราะห์ความก้าวหน้าในท้องถิ่นแบบบางเบา ไม่ใช่การค้นหาเชิงลึกหรือการเล่นที่สมบูรณ์แบบ นี่คือเกมกระดานสี่เหลี่ยม 16×16 ที่มีผู้เล่นสองคน ไม่ใช่หมากฮอสจีนรูปดาว ตำแหน่งที่ทำซ้ำสามตำแหน่งหรือฝาปิดนิรภัยแบบหมุน 400 จะถือเป็นการเสมอกันในเวอร์ชันนี้